近日,伽马数据发布了《2025年4月中国游戏产业月度报告(完整版)》。
数据显示,2025年4月,中国游戏市场规模为273.51亿元,同比增长21.93%,环比增长2.47%,增长的主要动力可能来自运营周期大于等于1年的长线产品。
4月是游戏行业的传统淡季,伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭表示,在4月能取得这样的成绩并不多见,“尤其是部分游戏的活跃用户数量还创下历史新高。”
值得一提的是,中国游戏海外市场的实际销售收入也同比增长了近10%。
长线游戏表现好
长期运营成共识
2025年4月中国游戏市场规模的增长主要由长线游戏产品贡献。
具体来看,2025年4月,中国客户端游戏市场规模为57.99亿元,环比增长3.75%,同比增长2.78%。
据悉,客户端游戏市场增量主要由双端互通产品提供,如《崩坏:星穹铁道》市场表现较佳,周年庆活动、版本更新等活动吸引了较多新老用户,游戏客户端流水环比增长超亿元。而新赛季相关活动的开启及版本更新也使《绝区零》等产品流水也呈现增长。
再看移动游戏,2025年4月,中国移动游戏市场规模为204.24亿元,同比增长28.41%,环比增长3.07%。
在移动游戏市场中,长线产品表现较佳,部分头部产品流水显著增长。例如,《王者荣耀》流水环比增长近60%主要得益于月初新赛季开启、与《哪吒之魔童闹海》等知名ip的联动活动及活动期间折扣福利等。
除此之外,去年同期之后上线或回归内地市场的次新品也为市场的同比增长做出贡献,如《地下城与勇士:起源》《无尽冬日》等。
可以看出,在表现较好的客户端及移动端游戏产品中,米哈游《崩坏》系列、腾讯《王者荣耀》等长线IP被频频提及。
事实上,着眼于长期运营的策略正在被越来越多头部游戏厂商认同。如米哈游近年来从二次元游戏出发,逐渐形成自己的“IP生态”,为游戏的长线运营提供了可能。
其中,围绕“崩坏”这一原创IP,米哈游精心打造了包括移动游戏、漫画、动画、轻小说以及动漫周边产品在内的多元产品矩阵。这些产品不仅覆盖了二次元文化产业的多重领域,更通过“崩坏”IP这一纽带,实现了人物角色、故事主线、世界观和价值观的深度融合。
此外,财报显示,2024年,网易旗下如《大话西游2》《梦幻西游》电脑版及手游、《率土之滨》等系列游戏人气颇高,展现出网易游戏的长线运营能力,部分游戏的运营时间甚至超过20年。
海外贡献新增量
厂商加快出海步伐
值得注意的是,2025年4月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为15.54亿美元,同比增长9.62%。同比增量由《Last War:Survival Game》《Whiteout Survival》等产品带来。
记者注意到,海外逐渐成为国产游戏的新增量市场,国内游戏厂商正不断加快出海步伐。
根据腾讯最新发布的财报,2024年腾讯游戏收入为1977亿元,同比增长9.9%。其中,本土市场游戏收入增长10%至1397亿元,国际市场为580亿元,同比增长9%。单看第四季度,腾讯游戏实现收入492亿元,其中本土市场收入同比增长23%,而国际市场收入则同比增长15%至160亿元。
3月28日,知名游戏公司育碧宣布将旗下知名IP《刺客信条》《孤岛惊魂》及《汤姆·克兰西:彩虹六号》系列IP及产品单独分割,并放入新成立的独立子公司中,以此快速推进其运营模式的革新。腾讯以11.6亿欧元注资获取该子公司25%股权。
近年来,随着电竞产业的不断发展繁荣,不少中国游戏公司沿着“一带一路”将游戏出海推向新的高度。如上海新兴游戏厂商沐瞳科技的M系列赛事、网易的《荒野行动(KNIVES OUT)》国际版职业联赛等,均成为东南亚地区的热门赛事。
此前,由英雄电竞主办的亚洲首个国际综合性电竞赛事——电子竞技亚洲冠军联赛(HERO ESPORTS Asian Champions League,简称:英雄亚冠联赛ACL)在上海正式启动。
作为目前亚洲范围内级别最高、规模最大的国际性综合电子竞技赛事,首届英雄亚冠联赛ACL将汇集九个顶级电竞赛事项目,并且,本届英雄亚冠联赛ACL已确定为多个项目提供直通电竞世界杯(Esports World Cup,简称EWC)名额。
作者:罗茂林 郑维汉