实测腾讯视频WorkRally AI漫剧2.0,AI漫剧更有质感了
创始人
2026-07-10 23:04:33

最近两年,AI漫剧是真的很火。

火到什么程度?一边是市场规模一路往上冲,去年已经到了一百六十多亿,今年还被很多人看好继续涨;另一边是各种“小说一键变短剧”、“单人工作室日更爆款”案例刷屏。

说实话,笔者也心动过,先不说赚钱与否,而是这事儿确实很有意思:不用组剧组,不用等排期,就能将脑子里的故事直接变成画面。

但真正动手做过的人应该都懂,AI漫剧最难的地方,从来不只是“能不能生成一张好看的图”。角色、镜头、情绪、动作……稍微复杂一点画面就跑偏。

这也是我这次比较关注腾讯视频WorkRally的原因。

在六月举办的2026腾讯视频年度发布上,腾讯视频WorkRally一口气发布了三个版本,官方号称打造了适配不同内容形态的垂直AI生产体系。

它的卖点很清晰:更专业的漫剧工作流、更稳定的角色和镜头、更好用的Agent和Skill,以及无限画布。

这其实也说明,AI视频工具已经过了单点炫技的阶段。接下来真正比拼的,不是谁生成得更快,而是谁更懂内容生产。

对创作者来说,不仅内容要好看、有质感,角色能不能稳定复用、镜头能不能接得住、返工能不能尽量减少,才决定一款AI视频工具到底是一个偶尔出奇迹的玩具,还是能真正进入生产流程的专业工具。

听起来很棒,问题就一条:WorkRally真有这么专业吗?

为了解答这个问题,我决定拿自己之前写的一段小说,从零开始跑一遍,看看最终能够端出怎样的成品。

不只是做得快,专业感也更强了

今年4月,WorkRally发布时,外界更多关注的是批量化生产和成本优化,简单说,就是能不能更快、更低成本地把内容做出来。

到了这次AI漫剧2.0,它的重心明显往质量、稳定性和美感上移了一步。

这事其实挺重要的,因为过去很多AI漫剧最大的问题,不是产量不够,恰恰相反,产量已经快到让人有点麻了。小说一导入,分镜一拆,画面一跑,几分钟后就能端出一堆内容,平均每天新增约1300部新剧。

但你多看几部就会发现,味儿不太对。

它像什么呢?有点像预制菜。方便,快捷,标准化,能快速摆满一桌,但真要说锅气、质感、层次,还是差了那么一口。

很多AI漫剧也是这样,故事能跑完,人物也能动起来,镜头也有推拉摇移,可它就是少了一点“动漫感”。角色像在执行动作,画面像在完成任务,观众看得懂发生了什么,却不太能被情绪带进去。

这事不是单纯换个更强的AI工具就能解决的。因为漫剧的质感,靠的不是某一段脚本多好,某一张图有多漂亮,而是角色能不能稳定,镜头能不能接上,情绪能不能递进,动作有没有力道,整条片子有没有统一的美术气质。

这是WorkRally AI漫剧2.0有意思的地方。

要知道,腾讯视频做了这么多年IP、剧集、动漫和内容制作,他们太清楚一条内容从剧本到成片,核心难点在哪里。

为了让创作者 “做得更好”,他们这次把连续镜头Agent、情绪氛围Agent、武打技术Agent,还有美学Skills、运镜Skills这些东西都摆了出来,试图把导演、分镜、美术、动作设计里那些很吃经验的部分,转化为创作者可直接使用的工具能力。

当优质影视语言实现标准化、可调用,整个行业才能拥有稳定产出高质感作品的能力。

我想看的是,如果放手让WorkRally执行审美决策,它能不能让AI漫剧看起来更稳、更像样、更有一点所谓的动画质感?

剧本、分镜、资产,均能一键搞定

先说方法,想要体验WorkRally还挺简单的。

工具官方链接:workrally.qq.com,点进去,用微信号或者QQ号注册一下,然后就能看到选择界面了。

就像文章开头说的那样,这次WorkRally上了三个版本,我们直接点最右边的AI漫剧。

进入工具后,你可以选新建项目。

它给了两个入口:从小说开始、从分镜开始。我手头上的内容是小说的格式,直接选前者,把要给它的文本上传就可以了。

这段故事不复杂,主角带着一把暗红断刃,登上外门生死台,挑战世家弟子薛蟒。

整段文本导入,差不多等了三分钟,WorkRally就把基础信息、世界观、人物设定、场景设定补完得七七八八了。

得了,那就直接生成脚本吧。

依旧是等待三分钟,完整的脚本就搞完了。整体结构清晰,有故事梗概,场景划分,有情节点,有起承转合,有情绪起伏的标注。

虽然算不上完美,但作为一个启动框架,已经完全够用了。

继续点击下一步,弹出一行小字:“共识别出4个资产”。

点进去一看,系统自动提取了徐皓、薛鹏两个人物,铁翎门外门、生死台两个场景,该有的要素基本都齐活了。

接下来,打开画布,启动右上角的“智能助手”,就能看到一个非常熟悉的对话框。

在Skill商店这里,我们可以看到从剧本修改、资产制作、脚本设计到导演运镜的多个功能,一应俱全。

我也不挑,总之感觉有用的官方Skill我基本全装上了。

接下来,就是导入剧本、人物设定、场景设定,然后我在对话框里敲了一句:“我希望提取角色、场景、物品资产,并生成多视图参考,请你自己看看需要调用什么Skill?这是古武背景的剧本。”

智能助手主动调用了「S级资产提取V2.3.2」、「资产多视图生成」和「三维-资产建立」三个Skill,最终成品如下:

可以看到,所有的资产都在同一个画布上,此外,脚本、分镜也都平铺在眼前,不需要切换应用、翻看窗口,在文件夹里反复翻找。

想归档也很简单,右键即可把对应的资产归入之前创建项目时自动生成的资产库。

这点我很喜欢。

过去做漫剧,很多时间其实耗在“整理”上。人物设定要单独存,场景图要归档,道具还得标注哪个镜头会用。做着做着,创作者就像个项目助理一样。

WorkRally这里的好处,是它能直接帮你把故事拆成能生产的东西。

比如徐皓不是一句“黑发武士”,而是一组可复用资产。他有原画设计、3D建模、九种表情,甚至还有登台状态、拔刀状态、战斗状态和收刀状态的资产图供参考。

你不一定要知道每一步该用什么工具,它会根据当前任务把对应能力接上。对个人创作者和小团队来说,这种降低门槛的意义其实很大。

有了这个基准,后面大模型生成的每个镜头都会尽量往这个基准上靠。

接下来,让它自己根据分镜生成参考图,然后自己整理一下画布。

我可以随时调整任何一个镜头的顺序,拖一下卡片就行;也可以随时替换某一张分镜图,右键重新生成即可。

在项目管理这件事上,它也确实比东拼西凑舒服太多。

情绪外放、战斗流畅,最终出品远超预期

既然素材准备齐全,那就该开始做视频了。

我的要求非常简单,希望WorkRally能够积极应用自身的Agent能力对分镜设计进行优化,并在开打时展现出一镜到底的对刀精彩画面。

最后结果比我预期更稳。

先来说说情绪表达,以往AI漫剧最容易翻车的地方,就是人物只会做“表情包级表演”。生气就瞪眼,难过就掉泪,得意就嘴角拉满,没有细微神态变化,没有松弛的真人氛围感。观众看得懂角色在演什么,却很难相信他真的经历了什么。

而WorkRally AI漫剧2.0这次重点强化的情绪氛围Agent,确实能看出它在情绪递进表达上的不同之处。

以上面这段心理博弈为例,薛蟒被徐皓奋力逼退后,微微皱起的眉头,脸颊留下的汗水,都能体现出他此时的紧张感。

随后,徐皓突施冷箭,薛蟒赶忙防守,此时他脸上的讶异更是遮掩不住。

类似的情节还有很多,例如在下面这段视频里,薛蟒主动出手时的嚣张,徐皓奋力抵抗时的咬牙切齿,情绪和力量感表达得都很不错。你甚至可以看到两人在屏幕上呼出的白气,这种表达也是我在以往AI漫剧中比较少看到的。

这些细节不算夸张,但很有用。

说白了,以前很多AI漫剧只是在让角色动起来;而AI漫剧2.0更像是在尝试让角色真的经历一场戏。

它不是把“愤怒”“紧张”“轻蔑”这些词直接翻译成表情,而是把角色关系、剧情前后和镜头状态一起算进去。上一镜薛蟒被逼退,下一镜他就应该眉头微皱、额头出汗,而不是重新回到开场那种体面的状态。

只有腾讯视频这种做了多年专业影视内容的,才能够沉淀出这种能力。

接着看连续镜头,双方第一次对刀时,脚本要求两刃相交、火星迸出,下一段则要继承这个状态,让徐皓旋身发力,把薛蟒逼退。

这类镜头特别考验AI。

很多工具一切镜头,上一秒两个人还贴身对刀,下一秒就像重新开局,站位、距离、武器方向全变了。

WorkRally这段接得比较稳,徐皓的武器没有乱变,薛蟒的暗红长剑也保持住了,两人的距离变化也能接上。甚至在第一次对刀后,徐皓被逼退,而在镜头拉开后,两人确实重新隔开了几步,没有回到初始站位。

这就是所谓的“不出戏”。

既然是古武题材,又怎么能不看战斗刻画呢?

你还别说,在我没有二次精调分镜的情况下,AI漫剧2.0自带的武打技术Agent居然呈现出了相当不错的动作设计。

特别是这段下路突刺,面部的发力细节,兵刃交错的冲击感,剑尖贴着石面带起的碎石火花,以及最后薛蟒变招的那一招,都能看出WorkRally在尝试把“武打设计”做成一套可调用的能力。

当然,它还没有到成熟动作片水准。

在高速动作里,握持手偶尔会变,武器细节可能变形。但从整体观感看,动作因果是成立的,观众知道谁在进攻、谁在防守、谁被迫后撤。

对AI漫剧来说,这已经很够用了。

仔细详细,过去这些年,一镜到底、长镜头调度、复杂动作设计、情绪递进表达等内容,往往依赖于创作者个人经验的积累。

而现在,有了WorkRally的加持,创作者无需从零学习专业影视知识,系统也可以基于剧本内容,自动生成最优镜头、动作编排与表演风格,从根源上让AI具备审美能力,解决AI漫剧普遍存在的低质化、同质化问题。

说实话,这可能是我鼓捣AI视频这么久,第一次觉得做漫剧可以不那么累的。

WorkRally AI漫剧2.0降低了门槛,也拔高了专业上限

回到开头那个问题:WorkRally AI漫剧2.0,真的专业吗?

我认为答案是肯定的。

或许它不会让普通人一夜之间变成专业导演,也不会让漫剧团队从此不用后期、不用审美、不用改稿,但它确实把很多麻烦事收进了流程里。

无限画布负责组织项目,资产库负责稳住角色和道具,Agent负责处理情绪、连续性和动作逻辑,Skill负责复用风格和运镜经验,就这样生成了一条能改、能接、能管理的专业生产链路,让创作者得以专注于创意的迸发。

诶,那你可能会问,普通创作者都能到专业基准线,那专业创作者应该咋办。

你这说的,专业人士自然会有专业的工具啦,就比如说这次针对行业制作痛点定制的WorkRally专业影视版和精品动画版。

在影视版里,WorkRally丰富了CG生物/角色制作和复杂戏份制作的功能。将视效门槛从重工业、大预算降到日常水准之余;在动画版里,WorkRally还推出了能够精准控制推、拉、摇、移的可运镜生视频功能,让动画师能够专注于高价值细节的雕琢。

目前,这两个版本均采用邀约制,服务定制化IP合作,大家感兴趣的话,不妨去试试WorkRally吧。

对个人创作者来说,这意味着小说能更快进入可视化阶段。对小团队来说,这意味着少一点抽卡、少一点穿帮、少一点跨工具搬素材。对专业团队来说,AI也许不会替你拍戏,但能提前帮你把镜头、美术、光影和复杂场面试出来。

对现在的AI创作工具来说,这已经算得上是一次扎实的进步了。

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