8月8日至8月30日, 《非人哉》诞生11周年线下主题活动在全国47座城市、100多家文创零售门店联动开启。活动以 “共赴繁花之约”为主题,将门店空间转化为沉浸式共创现场。
此前,在今年6月, “出神·入画——非人哉沉浸式数字美术展”以数字影像、立体声场和互动体验,把国漫IP带入上海城市文化空间。
从四格漫画、网络动画,到线下展览、门店互动、衍生消费,《非人哉》的持续破圈,展现了“北京大视听”精品创作机制助推网络动画长线发展的生动实践。
01内容资产化:让神话传说走进当代生活
《非人哉》的创意,始于一份好奇:如果中国神话里的神仙精怪,生活在今天,会有怎样的故事?
于是,九尾狐九月成了普通上班族,杨戬开起了毛茸茸动物咖啡厅,哪吒、敖烈等传统神话人物,也被放进校园、工作、合租、社交这些日常场景里。古老传说以轻松、幽默、温暖的方式,进入当代生活,“白泽来了”等知识性内容,也让神话典故自然融入故事,形成从兴趣到理解、从观看到认同的传播路径。
而维持11年的内容稳定供给,是IP资产化的关键。2015年《非人哉》漫画开始连载,2018年动画上线。到2025年, 《非人哉》相关漫画全网阅读量超过300亿,动画累计播放量超过40亿,评分稳定在9.8分。长线更新带来的是观众与角色之间持续多年的陪伴关系。一个角色被反复看见、反复喜欢,才有机会从内容人物,成长为消费符号和文化品牌。
02企业链条化:从动漫创意到产业矩阵
围绕《非人哉》,分子互动逐步形成了以《非人哉》《有兽焉》《万圣街》为核心的“非人宇宙”。三个IP共享同一世界观,角色之间可以联动,内容之间可以相互导流,粉丝也能在不同作品中获得连续的观看体验,世界观越挖越深,商业联动的空间也被成倍放大。目前,三部作品均保持稳定的漫画连载与动画番剧输出,全网粉丝量突破数千万,累计播放量超百亿。
早在2016年,分子互动就开始布局IP衍生品业务,是国内最早将二次元周边与潮玩融合的公司之一。目前已在文创、餐饮、服饰、文旅等多领域展开联名合作,实现IP价值的多元释放。2025年,分子互动推出独立二次元潮流文化消费品牌——FenzGoods分子谷子,正式开启“自研产品+IP联动+IP承制”的立体商业模式。目前其自研产品累计SKU已超过500+,涉及品类包含家居百货、数码3C、玩具服饰等,合作包括第五人格、记忆管理局、孤独摇滚等多个国内外知名IP。
买下一枚徽章、一个立牌,本质上是一次次对陪伴与情感联结的确认。《2025—2029年中国情绪经济消费趋势洞察报告》显示,2025年国内“谷子经济”市场规模已达2021亿元,同比增长近20%,预计2026年将增至2265亿元。 以原创IP为核心的衍生消费,串联起内容生产、线下场景、文旅体验与情绪消费,成为文化产业新的增长引擎。
03生态场景化:让动画打开北京消费新空间
北京具备发展动画产业的良好基础和完整生态。现已集聚起一批具有原创能力、工业化能力和IP长线运营能力的代表性企业:分子互动持续打通漫画、动画、衍生品和线下消费;寒木春华凭借“罗小黑”系列实现从网络动画到院线电影的贯通;若森数字深耕《画江湖之不良人》等长篇国漫IP;万维猫动画则以《凡人修仙传》探索网络文学IP动画化开发路径。与此同时, 北京的动画产业生态正在从“线上内容”延伸到“线下场景”。近年来,北人亦创国际会展中心、首钢国际会展中心、国家会议中心等场馆持续承接动漫游戏嘉年华等活动;海淀区嘻番里、王府井喜悦购物中心、崇文门搜秀城、微博IN跨次元引力场等一批日常化二次元地标,成为次元文化消费的集聚样本。
随着“北京大视听”品牌持续赋能,北京动画正迈向IP矩阵、产业生态和文化消费场景协同发展的新阶段。2026年,北京市广电局发布 《北京市促进动画产业高质量发展重点项目支持办法》,围绕技术研发、生态服务、融合应用、国际传播和优质创新主体培育等方向,推动首都动画产业高质量发展。