Composition Api可以说是vue3的最大特点,那么为什么要推出Composition Api,解决了什么问题?
通常使用vue2开发的项目,普遍会存在一下问题:
以上通过Composition Api都能迎刃而解
Options Api,即大家常说的选项API,即以.vue为后缀的文件,通过定义methods,computed, watch, data等属性与方法,共同处理页面逻辑
如图所示:
可以看到options代码编写方式,如果是组件状态,则写在data属性上,如果是方法,则写在methods里面…
用组件的选项 (data,computed,methods,watch)组织逻辑在大多数情况下都有效,然而,当组件变得复杂,导致对应属性的列表也会增长,这可能会导致组件难以阅读和理解
在Vue3 Composition Api中,组件根据逻辑功能来组织的,一个功能所定义的所有API会放在一起(高内聚,低耦合),即使项目很大,功能很多,我们都能快速的定位到这个功能所用到的所有api
下面对Composition Api与Options Api进行两大方面的比较
逻辑组织
Options Api
假设一个组件是一个大型组件,其内部有很多处理逻辑关注点(对应下图不用颜色)
可以看到,这种碎片化使得理解和维护复杂组件变得困难
选项的分离掩盖了潜在的逻辑问题。此外,在处理单个逻辑关注点时,我们必须不断地跳转相关代码的选项块
Composition Api
而Composition Api正是解决上述问题,将某个逻辑关注点相关的代码全部都放在一个函数里,这样当需要修改一个功能时,就不需要在文件中跳来跳去
下面举个简单的例子,将处理count属性相关的代码放在同一个函数里
function useCount() { let count = ref(10); let double = computed(() => { return count.value * 2; }); const handleConut = () => { count.value = count.value * 2; }; console.log(count); return { count,double,handleConut,};
}
组件上使用count
export default defineComponent({ setup() { const { count,double,handleConut } = useCount(); return { count,double,handleConut } },
});
再来一张图进行对比,可以很直观的感受到Composition Api在逻辑组织方面的优势,以后修改一个属性功能的时候,只需要跳到控制该属性的方法中即可
逻辑复用
在vue2中,我们是通过mixin去复用相同的逻辑
下面,我们会另起一个mixin.js文件
export const MoveMixin = { data() { return { x: 0,y: 0,}; },methods: { handleKeyup(e) { console.log(e.code); // 上下左右 x y switch (e.code) { case "ArrowUp": this.y--; break; case "ArrowDown": this.y++; break; case "ArrowLeft": this.x--; break; case "ArrowRight": this.x++; break; } }, }, mounted() { window.addEventListener("keyup", this.handleKeyup); },unmounted() { window.removeEventListener("keyup", this.handleKeyup); },};
然后在组件中使用
< template > < div >Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
使用单个mixin似乎问题不大,但是当我们一个组件混入大量不同的mixins的时候
mixins: [mousePositionMixin, fooMixin, barMixin, otherMixin]
会存在两个非常明显的问题:
现在通过Composition Api这种方式改写上面的代码
import { onMounted,onUnmounted,reactive
} from "vue";
export function useMove() {
const position = reactive({ x: 0,y: 0, }); const handleKeyup = (e) => { console.log(e.code); // 上下左右 x y switch (e.code) { case "ArrowUp": // y.value--; position.y--; break; case "ArrowDown": // y.value++; position.y++; break; case "ArrowLeft": // x.value--; position.x--; break; case "ArrowRight": // x.value++; position.x++; break; } }; onMounted(() => { window.addEventListener("keyup", handleKeyup); }); onUnmounted(() => { window.removeEventListener("keyup", handleKeyup); }); return { position };
}
在组件中使用
< template > < div >Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
可以看到,整个数据来源清晰了,即使去编写更多的hook函数,也不会出现命名冲突的问题