Unity 之 Post Processing后处理不同项目配置(URP项目配置)
创始人
2024-03-21 00:01:01

Unity 之 Post Processing后处理不同项目配置(URP项目配置)

  • 一,Post Processing介绍
  • 二,正常项目配置
    • 2.1 场景配置
    • 2.2 摄像机配置
    • 2.3 集成步骤小结
  • 三,URP项目配置
    • 3.1 具体配置步骤
    • 3.2 最终实现效果
  • 四,代码控制
    • 4.1 代码获取组件
    • 4.2 代码创建组件

一,Post Processing介绍

后期处理是指在摄影机绘制场景之后但在屏幕上渲染场景之前出现的全屏图像处理效果的通用术语。后期处理可以大大提高产品的视觉效果,只需很少的设置时间。

Post Processing: 官方文档

官方介绍效果展示:
在这里插入图片描述

使用后处理的效果:


二,正常项目配置

2.1 场景配置

  1. 下载Post Processing:在菜单栏找到Window -> Package Manager -> Post Processing:在这里插入图片描述

  2. 创建空物体命名为PostProcess,新建并设置Layer:PP;为其添加组件Post-process Volume,添加后勾选Is Global 将其设置为全局。

  3. 点击Porfile后面的New创建一个配置文件:
    在这里插入图片描述

  4. 添加一个Vignetee边角压暗特效看看效果:

  5. 点选All使用全部效果,并拖拽Instensity值查看效果,此时发现场景中并未发生改变。
    在这里插入图片描述

请继续往下看 ↓↓↓


2.2 摄像机配置

将主摄像机的Layer也设置为:PP。然后添加Post-process Layer,也将面板上的Layer设置为PP

在场景中创建了一个Cube,看下效果:
请添加图片描述


2.3 集成步骤小结

  1. 下载【PostProcessing】插件
  2. 创建空物体,并添加【Post Process Volume】组件,勾选【isGlobal】
  3. 创建【Profile】配置文件,并赋值给2步中Volume组件
  4. 为2步骤中创建的空物体设置Layer层
  5. 选中主摄像机,添加【Post Process Layer】组件,并在组件上选择刚刚创建的层

三,URP项目配置

3.1 具体配置步骤

  1. 下载Universal RP 插件:

  2. 创建渲染管线配置文件

  3. 将2步骤创建的配置,设置到Project Setting -> Graphics -> Scriptable Render Pipeline Settings:

  4. 在Hierarchy界面,创建Global Volume:在这里插入图片描述

  5. 设置Volume的Profile,点击右侧的New新创建一个配置文件,并为其赋值

  6. 开启摄像机的Post Processing选项:
    在这里插入图片描述


3.2 最终实现效果


四,代码控制

4.1 代码获取组件

以获取边角压暗效果组件为例:
在这里插入图片描述

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;public class PostProcessingProfile : MonoBehaviour
{    // 后处理的配置容器private PostProcessVolume _volume;// 根据Inspector面板上的组件创建对应类型变量private Vignette _vignette;void Start(){// 获取容器_volume = GetComponent();// 获取此容器下添加的组件_volume.profile.TryGetSettings(out _vignette);}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){_vignette.intensity.Override(1);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){_vignette.intensity.Override(0);}}
}

4.2 代码创建组件

使用代码动态创建组件

using System;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;public class PostProcessingProfile : MonoBehaviour
{// 后处理的配置容器private PostProcessVolume _volume;// 根据Inspector面板上的组件创建对应类型变量private Vignette _vignette;private ColorGrading _colorGrading;void Start(){// 创建效果组件 _vignette = ScriptableObject.CreateInstance();_vignette.enabled.Override(true);// 创建组件_colorGrading = ScriptableObject.CreateInstance();_colorGrading.enabled.Override(true);// 创建容器// 容器放置层, 容器优先级,  容器的效果列表_volume = PostProcessManager.instance.QuickVolume(gameObject.layer, 1, _vignette, _colorGrading);}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){_vignette.intensity.Override(1);}if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)){_vignette.intensity.Override(0);}}private void OnDestroy(){// _volume:销毁指定容器, 销毁附加的配置文件, 效果游戏对象RuntimeUtilities.DestroyVolume(_volume, true, true);}
}

相关内容

热门资讯

广立微副总经理ZHAO SA(... 2月13日,广立微公告,因个人原因,ZHAO SA(赵飒)女士不再担任副总经理职务。资料显示,ZHA...
广汇能源控股股东广汇集团质押5... 广汇能源股份有限公司(证券代码:600256,简称“公司”)于2月14日发布公告称,公司控股股东新疆...
水发燃气拟以4.48亿元募集资... 【财经网讯】2月13日,水发派思燃气股份有限公司(证券代码:603318,证券简称:水发燃气)发布公...
佳力图使用1亿元闲置募集资金购... 南京佳力图机房环境技术股份有限公司(证券代码:603912,证券简称:佳力图)于2026年2月14日...
宝地矿业3000万元闲置募集资... 新疆宝地矿业股份有限公司(证券代码:601121,证券简称:宝地矿业)于2月14日发布公告称,公司此...