对于游戏,人们总是希望它能成就自己的最终幻想,而非按部就班地进入他人的剧本中。
生成式人工智能的出现,似乎让人类的这个游戏梦想前进了一大步。因为一个绝对开放的游戏世界,打开了一道门缝,即AI原生游戏。
“这是紧急求救信号,来自盖亚星球的广播,如果你收到这个,请立即回复。”2025年3月,一款科幻题材互动游戏《群星低语》(Whispers from the Star)发布了部分片段,很快引发了讨论。
根据预告,玩家会在这款游戏中体验一种前所未有的AI驱动角色玩法,其核心机制是以实时对话推动剧情发展,玩家的任务是帮在外星球上的女主角斯特拉找到回家的路。
这款游戏背后的掌舵者是米哈游创始人蔡浩宇。正是在他的主导下,开放世界游戏《原神》火遍全球。而这款互动游戏,则是他二次创业后的首次亮相。
“无论是从逼真程度、交互,还是玩法上来看,确实感觉很震撼,也给了我们一些新的思路。”一位游戏从业者表示。
在更多人眼中,蔡浩宇有可能成为下一个梁文锋,如同后者用DeepSeek震撼世界那样,他似乎将对游戏产业进行颠覆式创新。之所以充满预期,是因为这款游戏使用了AI。尽管AI运用到游戏中早就不是新闻,但如果整款游戏完全根据玩家的实时操作并由AI实时生成,是否给人以科幻大片的质感呢?
这款游戏实现了怎样的操作?仅从发布的片段看,该游戏以实时多模态对话为核心,玩家可通过文字、语音与AI角色斯特拉深度互动,其情绪反馈、面部表情及环境交互均由AI实时生成。
换言之,玩家随意聊天,游戏里的角色就会与玩家互动,剧情也会随着交流而实时生成并展开。由此,剧情走向和结局也将变得多元化,就可能成为没有既定故事线可以参考的相对开放游戏。当然,前提是这款游戏能够最终完成。
此外,之所以不是绝对开放,在于总归还得有个剧本,只是可以在“寻路”方面随意发挥。这种游戏,被称为AI原生游戏。与通过AI在美术设计、代码生成等多个环节为游戏设计提供加速,最终被游戏设计师们“装配”进游戏而在游戏体验中并无AI干预不同,此类游戏讲求AI实时生成,即“如果游戏内容并非只是厂商或制作团队规定好的剧本和世界观,而是由玩家在体验游戏的过程中通过AI技术生成不同结局和版本,那它就符合这一定义。”显然,AI原生游戏意味着另一种境界。
“技术宅拯救世界。”在蔡浩宇的个人知乎主页上,有这样一句醒目而真实的介绍。或许,这也是蔡浩宇想在二次创业中放出的颠覆性大招,就是让玩家的需求在真正开放的世界中释放,而非像《原神》那样只是在地图上漫游;不用按部就班地接任务,而是自由选择完成游戏任务的时间点和方式。
只是,如此这般的开放世界,AI真的能创造出来吗?答案留给了未来,但现在通过文字对话来实现部分解锁,也算是迈出了一小步。
有意思的是,几乎和蔡浩宇二次创业同步,马斯克也在2024年底创立了新项目xAI。“xAI将成立一个AI游戏工作室,让游戏再次伟大。”马斯克说,“我觉得,如果能把AI应用到游戏中,你真的可以做出很棒的游戏。”
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