派对游戏迎来新玩家 能否打破“元蛋”垄断格局?
创始人
2025-06-22 05:31:25
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转自:中国经营报

中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道

派对游戏赛道迎来新玩家。

近日,鹰角网络、友谊时光(06820.HK)推出的两款派对游戏先后在PC和移动端上线。其中,友谊时光的《暴吵萌厨》上线后活跃度排名始终靠前,超过《蛋仔派对》和《元梦之星》,成为移动端派对游戏赛道的一匹“黑马”。

DataEye研究院负责人刘尊向《中国经营报》记者表示,《暴吵萌厨》以烹饪题材+竞技玩法切入派对游戏赛道,填补了闯关类游戏《蛋仔派对》和《元梦之星》垄断下派对游戏赛道的市场空白。其认为,《暴吵萌厨》虽然实现破局,但如果要实现长期运营,还需尽快进行技术优化、深挖玩法,并提升“美食社交”的独特性。

差异化定位

近日,鹰角网络再次挑战买断制游戏。6月2日,其开发的合作冒险游戏《泡姆泡姆》在PC端发售。6月14日,《泡姆泡姆》宣布其全球销量达到30万份。

从销量和热度上来看,《泡姆泡姆》暂时未能撼动国产派对游戏《猛兽派对》在PC端的地位。6月19日晚,Steam DB显示,《泡姆泡姆》同时在线玩家数量为1343人,最高为两万人;已经发售两年的《猛兽派对》同时在线玩家数量为3077人,最高曾达到10.4万人。

在移动端,友谊时光旗下《暴吵萌厨》于5月28日上线,成为移动端派对游戏赛道的一匹“黑马”。App数据查询平台点点数据显示,截至6月19日,《暴吵萌厨》在游戏免费榜未曾掉出前5名。6月19日,《蛋仔派对》游戏免费榜排名第16,《元梦之星》排在第138名。

据悉,《暴吵萌厨》是一款以多人合作实时竞技为核心的烹饪题材手游,玩家在游戏中需要与队友配合,通过快速切换食材、精准调控火候,来完成美食制作。游戏中有故事、经营、生存、竞技四大模式。其中,竞技模式支持1v1单挑、2v2团队战及4v4大乱斗,玩家可自由组队或随机匹配,利用赛季系统攀升段位,而经营模式中则加入了招募功能。

除了较高的活跃度,《暴吵萌厨》也收获了一定的口碑。目前,《暴吵萌厨》在游戏社区平台TapTap的评分为7.3,在哔哩哔哩的评分为8.4,其游戏性、美术风格受到玩家认可。但是,这款游戏的网络稳定性、操作手感、优化等受到诟病。

此外,不少玩家指出,《暴吵萌厨》多处“借鉴”了《胡闹厨房》——玩法上都有冲刺、投掷的操作,部分UI(用户交互)设计和地图也“似曾相识”。

《胡闹厨房》系Ghost Town Games开发的烹饪模拟游戏,可以多人合作或多角控制,因其娱乐性和挑战性受到玩家喜爱,被戏称为“分手厨房”。《胡闹厨房》在PC、Xbox、Playstation和Switch等平台上发行。其第一部于2016年推出,曾获得2016年TGA最佳多人游戏提名;其续作于2018年上市。

关于《暴吵萌厨》的设计思路,以及其区别于《胡闹厨房》的独特性等问题,记者联系友谊时光方面采访,截至发稿未获回复。

《暴吵萌厨》在游戏中引入了中华美食和不同的地域特色,提供了火锅、烧烤、糖葫芦、螺狮粉等特色菜谱。友谊时光方面在财报中介绍,《暴吵萌厨》的场景地图既有西湖水乡、重庆洪崖洞等文化地标,也有妖怪客栈、云中花园等幻想主题场景。

另外,《暴吵萌厨》也强化了社交动能,具备排行榜、时装等模块。

刘尊对记者表示,《暴吵萌厨》以“美食+对抗”填补品类空白,其差异化定位避开了与移动端派对游戏龙头《蛋仔派对》的正面竞争。

在刘尊看来,《暴吵萌厨》具备冲击派对手游现有格局的差异化基础,但从长期来看,这款游戏的技术优化与玩法深度是决定用户留存的关键。

打破“元蛋”垄断?

据刘尊介绍,目前的派对手游市场是双巨头垄断的格局,《蛋仔派对》与《元梦之星》占据90%市场份额。

由网易推出的《蛋仔派对》于2022年5月公测,其凭借闯关玩法和Q萌画风,以及长期运营能力站稳脚跟。

腾讯旗下的《元梦之星》则表示获得《糖豆人:终极淘汰赛》正版授权,而其有意在游戏中打造“元宇宙”,还在产品中引入看腾讯视频和听QQ音乐的功能。这款游戏在2023年1月17日获得版号,2023年9月19日开启预约。在之后的9月下旬、11月、12月,《元梦之星》进行了首测、二测、正式上线。

二者均提供UGC(User-Generated Content,用户生成内容)模式,不仅增加了玩家的参与度,也保证了游戏内容的丰富程度。

《元梦之星》上线后,双方一度打响“元蛋大战”,在社交网络上造势宣传。《蛋仔派对》推出皮肤“企鹅心心”,似乎在回应《元梦之星》的“易斑斑”。

《元梦之星》通过一系列现金、Q币等激励措施,以及赠送皮肤、设备等方式招徕玩家。《蛋仔派对》在2023年第四季度也加大了营销力度。财报显示,网易2023年第四季度营业费用为100亿元,同比增加13.0%,主要由于游戏及相关增值服务市场推广支出和研发投入的增加。在财报电话会议上,网易CEO丁磊回应,当季营销费用的增加主要出于竞争的因素。

在“元蛋大战”尘埃落定的当下,《暴吵萌厨》挤入赛道,再次给派对游戏市场格局增添变数。

“《暴吵萌厨》目前的市场表现验证了‘垂直题材’+‘女性向’的潜力。细分题材(如美食)和精准圈层(如女性群体),这二者的结合可在头部产品的垄断下撕开市场缺口。”刘尊表示,相对于主打低门槛操作和可爱形象的《蛋仔派对》,《暴吵萌厨》吸引的并不只是学生群体,其面对的家长监管压力更小,但也可以借助“美食教育”联动(如非遗糖画活动)切入亲子场景。另外,移动端派对游戏可以设计“轻社交、强解压”玩法 ,采用“5—10分钟一局”模式适配碎片化时间,适合上班族下班后的放松社交,从而填补《蛋仔派对》“低龄化”带来的市场空白。

警惕同质化竞争

公开信息显示,友谊时光成立于2010年,此前推出的游戏多为女性向产品,如《熹妃传》《熹妃Q传》《浮生为卿歌》《凌云诺》等。其收入在连跌4年后于2024年同比增长10%,亏损收窄64.6%,主要得益于2024年推出的新游戏《浮生忆玲珑》和《墨剑江湖》,以及小游戏《凌云诺H5》及《杜拉拉升职记H5》。

《暴吵萌厨》对2025年的业绩贡献无疑被该公司寄予厚望。其财报提及,截至2024年年底,《暴吵萌厨》的全网预约人数超过250万。上线后,这款游戏确实收获了颇高的活跃度,但却未能展现出与之匹配的营收能力。

点点数据显示,6月19日,《暴吵萌厨》在游戏畅销榜的排名为第196,而《蛋仔派对》排名第51,《元梦之星》排名第85。新老派对游戏的收入能力与活跃度形成倒挂。

对此,刘尊表示,《暴吵萌厨》的商业模式亟须合理化,可以设计分层付费模型,如赛季通行证、高稀有度外观等,来提升ARPU(每单位平均收入)。

另外,他还建议,《暴吵萌厨》需要警惕“同质化竞争”,需快速强化“美食社交”的独特性,避免陷入“题材跟风”的“内卷”红海中。

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