来源:环球网
【环球网科技综合报道】6月4日消息,全球数字游戏发行平台Epic Games Store正式宣布实施全新收益分成模式,为开发者提供行业领先的分成比例。根据新政策,所有通过Epic游戏商城处理的付款交易中,开发者每年每款产品可获得前100万美元净收益的100%分成,超出部分则按平台常规的88%/12%(开发者/平台)比例分配。
据悉,这一政策覆盖2025年6月1日至12月31日的收益,并将于2026年起每年重置。
相较于传统平台Steam默认30%的抽成比例(即便在阶梯分成机制下,达到5000万美元以上营收才可享80%分成),Epic的新政显著降低了中小型开发者的前期成本。以一款售价30美元的游戏为例,若年销量达到33.3万份,开发者即可全额获得100万美元收益,无需向平台支付任何分成。
此外,Epic还同步推出玩家回馈机制。消费者通过Epic网上商店(Webshop)购买数字内容时,可获得5%的Epic奖励积分,积分可用于后续消费抵扣。这一功能支持玩家通过应用外跳转完成购买,绕过Apple和Google等平台高达30%的抽成,进一步降低玩家消费成本。
除分成政策外,Epic还开放了Webshop功能,允许开发者通过平台托管并运营自有网上商店。开发者可自定义商店页面、设置促销活动,并直接管理玩家社区。这一功能与"Epic首发计划"(Epic First Run)形成互补,后者允许开发者在Epic平台独占游戏六个月,期间获得100%收益分成。
分析人士指出,Epic的新政可能引发数字发行市场的连锁反应。Steam虽在2018年引入阶梯分成机制,但前期门槛较高;而Epic通过"零抽成"政策直接切入中小开发者市场,叠加其全球2.7亿用户基础和16种语言支持,或对传统平台形成竞争压力。(青山)