分享一组有趣的数据:SpaceX 本次 IPO 估值约 1.75 万亿美元,相当于微软总市值的六成;但该公司 2025 年全年营收仅为微软的 6%。我们抛出这组对比,并非想再次论证 SpaceX 估值过高,而是想说明:今年以来股价累计下跌 19% 的微软,当下价值被严重低估。微软股价承压,核心市场担忧两大问题:AI 行业竞争冲击自身软件主业、自建 AI 数据中心带来巨额成本;雪上加霜的是,其游戏板块如今经营惨淡。
该判断依据是新任游戏业务负责人阿莎・夏尔马周三下发的一份措辞严厉的内部备忘录。核心结论:游戏业务在微软 2025 财年总营收中占比约 8%,但如今几乎不产生利润。倘若剔除微软 2023 年末斥资收购的大型游戏厂商动视暴雪,过去五年微软游戏板块营收整体呈下滑态势。
客观来看,整个游戏行业都处境艰难。据马修・鲍尔整理的数据,全球游戏消费在疫情期间大幅暴涨后,近五年增速大幅放缓;主机游戏(Xbox 主机所属赛道)消费规模几乎陷入停滞。当然鲍尔的数据也显示,对微软至关重要的 PC 端游戏依旧保持相对较快增长。
夏尔马在备忘录中指出,微软这类主机厂商正遭遇硬件零部件价格飞涨的难题。前游戏业务负责人菲尔・斯宾塞早在 2022 年便承认,Xbox 主机业务长期处于亏损状态。如今零部件采购成本较去年翻了数倍,主机销售亏损规模进一步扩大。这不禁引人深思:微软为何仍坚持布局游戏硬件业务?当年 750 亿美元收购动视暴雪,这笔交易究竟是否明智?
目前没有任何迹象表明 CEO 萨提亚・纳德拉打算放弃游戏赛道。周三他接受《纽约时报》旗下《Hard Fork》栏目采访时表示,游戏是微软内部资历比 Windows、Office 还要悠久的业务线。他称微软必须 “打造优质游戏、自研高性能硬件,但前提是这套商业模式要具备可持续盈利能力。”
夏尔马的备忘录,预示未来数月游戏部门将启动大规模成本削减。此举虽有望提升板块利润率,却很难拉动业务增长。即便纳德拉看到了保留游戏业务的战略价值,市场仍存在一种观点:微软应当分拆或直接出售游戏板块。纳德拉是否愿意让自己的职业生涯印记,因长期拖累公司的游戏业务蒙上污点?