忍者必须死3深渊玩法迎来S12赛季更新,全新卡牌策略与机制来袭!本文延续上篇,详解深渊卡牌分类、效果及实战技巧,涵盖冰晶、雷盾、眩晕符等关键卡牌的使用场景与注意事项,助你提升深渊战斗效率,轻松应对BOSS挑战!
卡牌介绍紧接上篇内容。
深渊卡牌类型全览
游戏将卡牌分为S、A、C三个等级,按类型划分为主动技能、被动技能和增益效果三类,共计87种不同卡牌。
群体武器卡并不包含所有武器技能,详情请参考图示。
深渊卡牌效果一览表
根据卡牌实际效果大致分类,有助于联想记忆。
共有四种带有卷轴名称的卡牌,其中替身卷轴和寒冰卷轴为被动技能,救援卷轴为主动技能,而禁忌卷轴的作用并非抵挡致命伤害,而是用于召唤精灵。
在群体武器卡中,一文字被单独列为武器名称,并配有S级升级卡牌,其余则为武器技能名。为方便描述,本帖将其统一归入群体武器卡范畴。
深渊挑战中并没有固定的卡牌库,每周进入前可获取的卡牌数量有限,许多卡牌是在挑战过程中逐步获得的,难以提前详细规划用途。掌握一些固定的卡牌使用策略,能有效节省时间,提升战斗效率。因此,接下来我将展示深渊中的各类卡牌,并对游戏内的描述进行补充,介绍它们的不同使用方式。
深渊卡牌详细解析
使用后向后发射冰晶,无法穿透软弹幕和软弹幕+,保命效果一般,属于纯粹输出型卡牌,适合开局或BOSS技能空档期使用,但需注意避免影响队友衔接。
[冰锥术]
无法穿透软弹幕,纯粹伤害型卡牌,适用于BOSS近身或搭配朱雀、疾风步等使用。
强力的生存型卡牌。
出色的清弹幕卡牌选择。
在献祭时段(如一套输出结束、固定接力点:隼白P4封印后、梦境领主清空能量后等),尽量不要使用群体保命技能。
此卡牌不同于3V3卡牌中的群体风刃,其拥有无敌效果(早期3V3版本中也曾具备该效果,后被修改)。
强力的生存型卡牌。
优质的清弹幕卡牌推荐
具备一定的输出能力;
尽量避免在献祭时段使用
使用后可召唤追踪火球,无法穿透软弹幕,挡弹能力最弱,保命效果差,属于功能性输出卡牌。
可使用绕后、飞天等板,软弹幕多的BOSS战尽量避免使用。
伏魔咒可抵御软弹幕及软弹幕+,但无法抵挡其他类型弹幕。
有些BOSS的弹幕并非全部来自其本体,例如隼白之影、梦境领主、石式神等,释放技能后仍需注意躲避,以防受到伤害。
清软弹幕能力强,有助于保命或快速积攒能量。
献祭时刻尽量避免使用。
S级卡牌名称略有差异;
眩晕符投出后需要一定时间才能到达BOSS所在位置,具体时长取决于BOSS与忍者之间的距离,一般约为两秒。在这段时间内,BOSS可能会改变动作,导致眩晕效果未能命中预期位置,因此需要根据实际情况灵活调整策略。
眩晕持续时间大约为8秒钟。
由于每位玩家的战斗风格和滑步节奏存在差异,在使用群体眩晕符时需特别留意。建议优先用于固定位置的战斗场景,例如雪影、阳剑的开局阶段。面对多动、具备飞行、遁地或绕背机制的BOSS时,若处于非固定战斗区域,应慎重使用,以免影响队友输出节奏。
眩晕符不能使用过早,若在BOSS出现但血条尚未显示时使用,会导致血条持续隐藏,无法判断输出时机,从而造成反向眩晕。
眩晕后Boss停止攻击,是不错的保命卡牌选择。
尽量避免在祭祀时使用。
式神类BOSS被晕住后跳阶仍会遁地,需等晕效结束后才会现身,跳阶前应谨慎施放控制技能。
[音元罩]
罩子虽易碎,但破碎前具备无敌效果,可有效抵挡秒杀技能。
可清除赤须年兽王的球体。
防止流血减益效果(需进一步确认)
本卡牌可使用三次,每次使用均能触发虾球效果,是本赛季触发虾球的优质选择之一。
[疾风步]
冲刺时处于无敌状态,可用于保命,但后退时可能无法避开部分障碍,需谨慎使用。
对于站位靠前的BOSS,如石式神、阳剑等,可尝试用疾风步拉卫鲤重剑,但需根据实际情况灵活应对。
[忍术瓶]
1.可使用1次;
对于尚未完全养成忍宗类宝物的忍忍来说,这张卡牌是非常不错的选择。
在有能量板的BOSS战中备用,可多释放一次大招。
在持久战层数中使用,可维持血量健康,但可能影响队友接力,通常优先级较低。
被动技能,入场自动装备,可抵消一次致命伤害。
有驱散效果的应避免使用。
[救援卷轴]
救援卷轴不同于前两种,属于主动型卷轴,可在原有卷轴使用后再次择机启用,适用于后期需要保留次数的关卡中使用。
其他时段尽量避免使用,以免影响接力进行。
[纸人]
拥有出色的减伤能力,大幅提高生存几率。
战鼓可使用两次,勇气战鼓与真·勇气战鼓各限用一次。
虽然未提群体二字,但勇气战鼓与真·勇气战鼓效果均适用于多人。
与3V3卡牌中的战鼓不同,该卡牌攻击力固定提升500点,而非按百分比增加伤害。
战鼓系列卡牌持续时间较长,在缺乏语音沟通时,可提前使用勇气战鼓等卡牌,防止开局时多人重复使用。
[拔刀术]
与3V3卡牌中的拔刀术不同,此卡牌不降低武器伤害,但加成效果较弱,实战中优先级较低。
[冥思]
适用于拥有能量板且需持久战斗的关卡,有助于积累忍术能量,但持久战更依赖保命卡牌,因此该卡牌使用优先级较低。
[强壮]
优先级较低,可暂缓处理。
保命能力一般,冰晶稀疏,仅能应对软弹幕及软弹幕+,保命效果较弱。
具备一定输出能力,可配合朱雀、疾风步等技能使用,贴脸输出效果一般。
本赛季可用虾球触发机制
[通灵号角]
拥有最强清弹幕技能、超长保命时间及稳定输出,是一张非常实用的卡牌。
通灵兽雷龙完成协助后会化作雷球向前冲击,在即将触碰BOSS时,可配合朱雀等通灵兽持续造成碰撞伤害。
召唤的通灵兽负责巡逻战斗,其中雷龙的攻击力较强。
通灵兽在面对某些BOSS技能(如犬太郎上挑)时会出现脱离情况,尚不确定是机制设定还是偶发问题。
[破釜沉舟]
与3V3卡牌破釜沉舟不同,该卡牌提升的是攻击力而非忍术攻击力(早期3V3版本曾为提升攻击力,后进行了调整)。
在具有恶咒、狂嗥、魔灵等特性的BOSS战斗中,需谨慎应对全局伤害。
这张卡是主动技能卡,使用后可配合保命技能,确保打出高额连招伤害。
可快速献祭接力使用。
当角色受伤并触发驱散特性时,驱散效果会优先于伤害判定生效,因此可能出现驱散救场的情况。
[两败俱伤]
与破釜沉舟不同,两败俱伤使生命值降为1,而非降低生命上限。
可搭配残血增伤型忍者如苍牙、洛青等,大幅提升输出伤害。
自身具备较强的输出能力;
在面对带有恶咒、狂嗥、魔灵特性的BOSS或全局伤害时,需谨慎应对。
可快速献祭接力利用
[反转]
相比调整前使用该卡牌会损失一定比例的能量和血量,现在在满血状态下使用翻转技能时,虽然会有短暂延迟但能获得满能量,同时血量变为极低状态,可根据情况搭配保命手段灵活应对。
输出完成后血量通常不会回满,便于进行献祭接力。
这张卡牌是所有卡牌中输出最高的之一,不应仅仅作为献祭工具使用,否则将得不偿失。
卡牌组合采用反转加武器精通,搭配主朱雀卫鲤重剑,可在短时间内实现两次当前版本最高输出的爆发组合。
两张卡均可召唤精灵,适合对比记忆。唤灵属被动技能,使用主武器偶数次后获得对应精灵卡牌,无次数限制;禁忌卷轴为主动技能,可直接召唤一个主/副手对应属性精灵,但仅限使用一次。
紧急卷轴的优势是作为主动技能,可自行选择召唤精灵的种类与时机。
唤灵的优势在于可自主选择时机使用精灵卡牌,且能召唤多只精灵。
卡牌组合唤灵搭配绸缪、武器精通或拔刀术,结合持久战策略,可召唤更多精灵。
[回旋镖]
可连续接住两次,总共攻击BOSS三次,未接住则回旋镖飞离。
回旋镖能清除软弹幕及软弹幕+,具备一定保命效果。
[重击飞镖]
触发的强力飞镖无属性,快速触发时的效果和追踪表现尚需进一步观察。
由于该卡无法继承接力效果,且深渊战斗通常需快速结束,因此难以全部触发,建议搭配惜时之镖以提升效果。
[惜时之镖]
使用神炎小椒、星闪小椒、绯斩苍牙等忍术能有效吸附飞镖,较完整地接住飞镖球,避免因速度过快而漏接。
搭配卡牌重击飞镖,尽量多次触发强力飞镖效果。
搭配秘卷镖域使用效果一般,通常不建议特意更换。
强力的保命卡牌,相比雷盾效果略逊两秒。
强力清弹幕卡牌推荐。
卡牌描述为期间攻击力提升800,但战斗中未显示相应增益图标,效果是否触发尚不明确。
若生效,则更适用于硬弹幕BOSS放大招时的保护。
尽量避免在献祭时段进行使用
群体武器卡在游戏中占比最大,但并非涵盖所有武器技能。
群体岚影与双生焰影在双刀阶段可清除硬弹幕,如毛笔、代码等密集攻击技能。
群体炼雷剑阵与灵愿之狩可控制BOSS,助力团队输出全额伤害。
所有具备定身或麻痹效果的武器技能均可能引起BOSS板子错位。
部分群体卡牌如燚火吐息在使用时可能出现短暂卡顿,精细操作时需谨慎应对。
一般群体卡牌适合在开局或BOSS长时间停顿时补伤害,献祭阶段尽量避免使用。
[愤怒]
强力的攻击增益卡牌,在面对具有恶咒、狂嗥、魔灵等特性的敌人或遭遇BOSS全局伤害时需谨慎使用。
[武器精通]
主武器冷却时间通常在32秒左右,40秒的间隔能确保技能随时可用,具备较强的生存能力与出色的爆发输出。
根据所持武器不同解锁对应能力,例如紫电白虹可释放定身效果,主武器使用后再次触发定身,助力忍术输出。
[绸缪]
拥有出色的减CD能力,适合持久战斗,但接力时不继承效果。
卡牌组合如绸缪、武器精通搭配唤灵,并延长战斗时间,可召唤更多精灵。
在有特性末日陨石时要小心使用;
别因图标像debuff就忽视它的效果。
[力量代价]
这张卡不同于绸缪,只能使用一次,但可同时恢复主副武器。
不同于33中的力量代价;
使用时注意主武器冷却时间尽量保持在23秒内,以确保下一发武器能获得完整的伤害加成效果。
与其他降低武器冷却的卡牌搭配使用效果更佳。
[孤胆]
在满足特定条件时,这张卡牌是所有中攻击力加成最高的,适合持久战和需要更长时间生存的BOSS战,是精通套路、擅长防守的玩家组队时的优选搭配。
可搭配适合持久战的卡牌,如绸缪、唤灵等协同使用。
[牌手]
碰碰运气如何?
使用后会在忍者身后召唤出一只风精灵,伴随玩家行动,向六个方向连续发射21次风刃,持续约20秒。风精灵最终会冲向BOSS,造成一次强力攻击,使BOSS眩晕约8秒。若BOSS在此期间大幅移动,可能无法命中。
在深渊模式中,所有精灵属性相比3V3均有提升。
风刃能够清除软弹幕及软弹幕+,并向六个方向同时发射,具备较强的清弹幕能力和生存保障。
眩晕时长与眩晕符相近,具备出色的眩晕控制效果。
所有精灵可继承接力能力。
通过特定方法,可以让部分风精灵释放最大威力的风刃,造成高额伤害(但这样就无法同时拉满朱雀重剑),具体操作请参考下方视频演示。
召唤雷精灵后,它会从当前位置冲向BOSS,撞击边缘后反弹,约6秒后停下,稍作停顿再次发起冲击,共进行三次,最后形成中等范围的清屏效果。
在深渊关卡中,雷精灵和火精灵都能清除硬弹幕。雷精灵飞行路线不稳定,可能漏掉部分弹幕,但不受血量限制;火精灵则稳定出现在忍者前方,不过有血量限制。若BOSS输出过高且弹幕密集,火精灵无法完全清除时,只能用身体抵挡,难以长时间支撑。
在特定BOSS阶段(如屠戮者Ⅹ号进入P3特写阶段)或通过某些方法,可提升部分雷精灵的碰撞频率,从而造成高额伤害,具体操作请参考视频演示。
使用后可在玩家身后召唤水精灵,伴随移动并持续发射11次水泡,离开时为角色恢复生命值。
水泡的系数尚未精确测定,但实战观察显示,满配忍者使用时通常能打出约1.5万伤害,若全部命中可造成15万以上的总伤害,实际输出较为可观,这也与部分玩家的直观认知有所差异。
水泡可以清理软弹幕和加强版软弹幕,但移动速度慢,只能向前发射且间隔较长,因此保命能力较弱。
使用后会在使用者当前位置前方召唤出一只火精灵,火精灵能够阻挡弹幕攻击,并向前方持续喷射火焰,每次喷射持续约5秒,喷射结束后约4秒可再次发动,总共可喷射4次或在其血量耗尽时消失。
火精灵的血量与召唤时玩家的血量相关,具体比例尚未明确。建议在自身血量充足时召唤,避免在残血或使用过损耗性技能后召唤,否则火精灵的生存能力会大幅下降。
火精灵的召唤位置与忍者释放技能时的位置相关,应避免在使用朱雀、疾风步或绕后板回退等技能时召唤火精灵,否则其位置会滞留在前方,无法有效发挥防护作用。
[异界门]
进入关卡后会遇到一段浮板路,上面可能有反噬蝙蝠或其他卡牌。一旦掉下浮板,就会落到下方平地,无法返回。通常建议避开反噬蝙蝠,有益卡牌数量不固定,有时也可能完全没有。
在C++或汇编工程师的P2阶段,切勿召唤异界门,以免触发致盲效果。
穿越异界之门或从中离开时存在一定的危险。
[万箭齐发]
箭雨无属性,锁定后无法追踪,每次发射10支箭。
可阻挡软弹幕(待验证)
[咻啪箭雨][1级]
纯伤害技能卡牌,最后阶段再升级较为合适。
[啵咕之佑][1级]
水球可有效抵挡软弹幕,建议用于软弹幕较多的BOSS关卡,面对全程硬弹幕的BOSS时则不推荐使用。
可搭配武器精通等减少武器冷却的卡牌协同使用。
[嘭叽水弹][1级]
这是保留召唤兽的关键卡牌,建议优先升级,满级可造成1.4%最大生命值伤害。
注意躲避BOSS无敌状态,避免浪费符咒。
符的使用策略是指挥需要重点考虑的问题。单体符越晚使用伤害越高,但为了家族整体成绩,应有计划地分批使用,以实现更高的通关层数。
说明:
深渊战斗中,时间如同悬在头顶的利剑,迫使我们必须争分夺秒,在最短时间内打出更高伤害。这是一场对各方面能力的综合考验。接下来我将列举一些影响输出的关键因素,一起探讨如何实现更高效、更快速的输出表现。
想要打出高伤害,首先要确保生存,然后才能打满输出。能够将基础伤害完全发挥出来已属不易,在此基础之上再提升技巧,才能进一步提高输出能力。
确保生存需依赖保命卡牌与宝物,熟练掌握对BOSS的打法,保持细致谨慎,不轻视任何环节。
确保打满可借助眩晕类控制技能或卡牌;更考验对BOSS机制的熟悉程度;需时刻关注BOSS状态,合理掌控输出节奏,避免盲目依赖固定套路或一味猛攻。
硬件差距虽能在一定程度上弥补操作上的不足,但家族整体输出水平仍取决于高配置与完战率的结合,正所谓一力降十会。然而,这并不意味着个人操作细节无足轻重,正是每位成员的用心操作,才真正体现了完战中完字的含义之一。
深渊作战需提前做好准备,包括了解本周卡牌的使用策略、熟悉账号操作、调整预设小队配置、检查接力勾玉、及时加入指定队伍、确认设备状态良好,并收集相关情报,确保战斗顺利进行。
在战斗中灵活应对,适时开启大招,舍弃部分忍术阶段,提前控制血量,合理使用卡牌,进入BOSS阶段时不拖延,尽力保住关键环节。
换卡阶段的调整依赖于对卡牌的熟悉程度,需快速选取所需卡牌,及时调整忍者队伍,做好充分准备,如遇掉线等情况应第一时间通知。
若有人意外掉线需要救援,首先掉线者应立即请求救援,其他人优先施救,不要调整卡牌。对于稍后上线的成员,若血量较低且已有队伍前往救援,则不必盲目支援,合理保存实力,以提升整体输出效率。这需要指挥统筹安排,确保资源合理分配。
...
在指挥管理方面,不同家族存在较大差异,包括深渊与非深渊家族的区别、家族成员数量、服从性、整体配置、是否有专门指挥、固定队伍情况、保队人员配备、指挥者的全局观和理解力等。每个家族都有其独特性,直接套用其他高层深渊家族的指挥模式未必适用。指挥者需结合自身家族特点,不断磨合调整,逐步探索出最契合的指挥方式。
当然存在一些共识性的内容,待后续多采访总结更多指挥经验后再进行更新。
特殊金币路段,谨慎跳跃。
雷神持碧炎剑,咒式神附于绳上。
平地无台阶,暗之身、犬太郎、沙克与旅行者同行。
台阶上下各一段:绫羽、鬼斩·狂。
眩晕控制技能
眩晕符与风精灵系列卡牌。
可使用的武器包括:百雷拂晓、紫电白虹、伏溟九渊,搭配风月含袖(4-6级咒印)、怒鲤双生的双刃剑气、苍雪祝神铃的巨型箭矢、岚·不鸣之刃的主镖,以及对应的武器技能卡牌。
兮兰擅长冰刹与极冰轮,紫原精通三阶段斩鬼式。
霜戈绽放的连携技
【保命类技能】
雷盾、风刃、天神下凡、疾风步、音元罩、通灵号角、火精灵、伏魔咒、异界门、眩晕符、卷轴、纸人等卡牌系列。
推荐武器包括爱疯XXX、八岐断雷枪、朱雀、断潮以及各类控制型武器等。
珍贵宝物包括卷轴系列和明王法珠等。
神秘卷轴:神灵庇佑、兽牛之力等。
霜戈绽放等联合技能
清理弹幕相关技能
包括伏魔咒、雷盾、风刃、天神下凡、通灵号角、精灵以及群体武器等各类卡牌系列。
推荐武器包括岚不鸣之刃、八岐断雷枪、怒鲤双生和紫电白虹,适合应对密集弹幕。
宝物:卷轴类
秘卷包含神佑、镖域、兽牛、墩水等内容。
联合技能:雷霆猛禽出击等
部分老板弹幕等级信息如下
关于BOSS弹幕的测试仍在持续进行中,后续将有进一步更新。
后续专题总结将持续更新。
筹备数月的帖子终于完成了,emmm这也能算简介?感觉还有好多内容没写,但暂时先这样吧,脑子有点转不动了。
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