2月2日,光线传媒涨0.41%,成交额39.13亿元,换手率7.00%,总市值576.16亿元。
异动分析
文化传媒概念+虚拟数字人+网络游戏+阿里巴巴概念+虚拟现实
1、公司所属行业为文化传媒行业,公司业务以内容为核心、以影视为驱动,在横向的内容覆盖及纵向的产业链延伸两个维度同时布局,目前业务已覆盖电影、电视剧(网剧)、动漫、视频、音乐、文学、艺人经纪、戏剧、衍生品、实景娱乐等领域,是国内覆盖内容领域最全面、产业链纵向延伸最完整的综合内容集团之一。
2、2023年7月6日互动易:公司的部分参股公司如当虹科技、七维科技涉及数字人相关业务。七维科技目前提供的虚拟现实产品包括数字人。
3、根据2025年6月12日互动易:目前,公司与合作方一起组建了一家游戏公司,将动画方面的制作人才和游戏人才结合在一起,把不同资源方的优势结合在一起。计划用三年左右时间推出第一款游戏;同时也可能会启动其他新的游戏项目。
4、杭州阿里创业投资有限公司是公司第二大股东,持股2.58亿股。
5、2024年3月14日互动易:公司的参股公司七维科技目前提供的虚拟现实产品包括数字人技术。
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资金分析
今日主力净流入-1.21亿,占比0.03%,行业排名19/19,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入-1.53亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -1.54亿 | 2499.90万 | 1.28亿 | 1.94亿 | -7269.10万 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额4.36亿,占总成交额的4.58%。
技术面:筹码平均交易成本为18.05元
该股筹码平均交易成本为18.05元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价靠近压力位19.79,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。
公司简介
资料显示,北京光线传媒股份有限公司位于北京市东城区和平里东街11号院3号楼3层,成立日期2000年4月24日,上市日期2011年8月3日,公司主营业务涉及节目制作与广告、影视剧的投资制作及发行业务。主营业务收入构成为:电影及相关衍生业务95.67%,经纪业务及其他4.33%。
光线传媒所属申万行业为:传媒-影视院线-影视动漫制作。所属概念板块包括:网红经济、影视动漫、网红直播、文化传媒概念、文创玩具(谷子经济)等。
截至9月30日,光线传媒股东户数20.52万,较上期减少18.32%;人均流通股13523股,较上期增加22.16%。2025年1月-9月,光线传媒实现营业收入36.16亿元,同比增长150.81%;归母净利润23.36亿元,同比增长406.78%。
分红方面,光线传媒A股上市后累计派现30.62亿元。近三年,累计派现9.34亿元。
机构持仓方面,截止2025年9月30日,光线传媒十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第四大流通股东,持股5104.21万股,相比上期增加1280.62万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第五大流通股东,持股4219.78万股,相比上期增加721.41万股。易方达创业板ETF(159915)位居第七大流通股东,持股2990.42万股,相比上期减少502.69万股。南方中证500ETF(510500)位居第十大流通股东,持股2135.84万股,相比上期减少40.77万股。
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