这届游戏玩家,选择在抖音手搓文物
创始人
2025-11-28 18:52:19

来源:中国新闻周刊

最近,即便完全没玩过《我的世界》,很多人也在抖音上刷到过这样的视频:故宫的太和殿、敦煌的飞天壁画,在由无数像素方块构成的世界里拔地而起,气势恢宏,细节精巧。足以让圈外人感到一种“不明觉厉”的震撼。

这是抖音《我的世界》接力挑战中的一幕。过去一段时间,十多位创作者接力“爆肝”,在游戏里复原了敦煌莫高窟、故宫、九龙壁和圆明园等国风建筑,把游戏玩出了文化表达的意味。

内容的发酵超出许多人的预料,现在看来,这场建筑接力始于游戏,却远远超越了游戏。

在游戏里复刻圆明园

这一切始于游戏内容创作者@不爱肝的libro。

他在《我的世界》中选择了一片群山环绕的盆地,发起了一场建造接力:邀请多位玩家依次改造这片土地,每人只能在生存模式下进行。这意味着所有材料都需自行收集、合成,无法使用“创造模式”中无限的资源。

作为第一棒,他决定不把开头搞复杂,“简单在这个土堆上种一棵樱花树”。但随着视频进度条推进,一切都变得越来越“不对劲”了。

说好的“简单种棵树”,最终成为了一棵巨型粉色花树。当时观看的网友还没意识到,这片土地即将迎来一场超出想象的演变。

接力持续进行,挑战的难度和创意开始同步攀升。从最初的巨树,幻境城堡到中式亭台楼阁,直至故宫三大殿、敦煌莫高窟等大型古建复刻,作品的规模与精细度不断突破观众的想象。

这些内容在抖音上陆续发布后,迅速获得广泛关注。已发布的接力视频点赞量多数超过百万,其中敦煌主题视频更是收获了284万点赞。这场始于游戏圈层的挑战进入了更广泛的公共视野。

《我的世界》接力系列共计划18棒,目前已进行到第12棒。最新一棒的主题是圆明园。为了更好复原圆明园建筑,创作者@邱小牛参考了故宫博物院中的铜版画以及照片资料,想象出圆明园的大致景象,在游戏中复原了大水法、远瀛观和海晏堂。“为了不留遗憾,我还把12铜首搬了过来。”

历史上因战争流散四方、至今仍未全部回归的兽首,在像素构建的世界中完整重现。这一选择不仅呼应了历史,也以一种特殊方式,完成了某种程度的文化弥补。

这些文物古迹的复刻内容触动了许多用户。评论区里,越来越多人开始预测下一棒的方向:有人期待看到福建舰等大国重器,也有网友生动地猜测,“第十三棒不会要建一个清明上河图吧?”

从“游戏场”到“文化场” 

当接力进行到第八棒、第九棒时,越来越多的网友在抖音上“刷到”这些视频。不少用户第一次刷到时,都被画面的精致与宏大震撼,继而返回去补看之前的每一棒内容。

随着围观者增多,身处其中的创作者们感受到的压力也在同步累积。

第四棒创作者@不懂中式的Jayden回忆起接到接力邀请时,心情是“激动与压力并存”。

“看到前几棒老师的作品那么厉害,心理压力确实很大。”Jayden坦言。尽管如此,他仍觉得“很开心和荣幸能留下自己的建筑痕迹”。另一位参与者@安sir也有着相似的感受:“轮到我的时候压力很大,但也很激动……这是一次很大的挑战。”

压力带来了制造反转的动力。Jayden在视频中轻描淡写地说要“盖两个小房子”。镜头一转,呈现的却是精细复刻的故宫大殿与九龙壁。

Jayden计算机专业出身,对中式建筑兴趣浓厚。中国传统园林独有的“韵味和意境”一直吸引着他。“我们可以运用《我的世界》它本身的特点——自由,”他解释道,“用方块搭建出国风建筑,让玩家身临其境地体会国风建筑的典雅与宏伟。”为了确保真实,他查阅史料,严谨地按照记载数据确定建筑比例,目标是“用短视频这种快节奏的方式,展示出慢节奏的传统文化”。

当接力棒传到第八棒@安sir手中时,挑战已升至新的高度。这位高分子材料专业的大四学生原本计划“在天上做一个小亭子”,最终却将建筑高度提升至第一棒巨树的两倍。

他从莫高窟428窟的金刚宝座塔中获得灵感,被敦煌壁画“鲜艳和谐的色彩和强烈的视觉冲击”所震撼,“看一眼就被吸引”。这些审美体验,成为他们投身创作的原始动力。

这座融合敦煌美学的空中建筑,从构思到落成耗费了近两个月。“我怕我的建筑会辜负大家的期待,”他坦言,“所以在我力所能及的地方,都尽可能增加作品的细节和更多的文化元素。”最终,一座耗时110多个小时的空中建筑在BGM中缓缓升起,有网友在评论区写道:“看得起了一身鸡皮疙瘩。”

尽管创作过程充满个人风格,两位创作者都认为作品属于集体。安sir表示“不会留下自己名字的建筑,这是大家共同的热爱”,Jayden也认同创作是“集体成果”。

这种共识勾勒出接力挑战中“造梦者”的群像:他们身份各异,是建筑爱好者、国风迷或游戏高手,却在接力中相互激发,共同推动内容高度不断攀升。

在抖音平台,这种共创模式越来越常见。一群散落天南海北的人,通过平台相识,共同完成一场跨越时空的内容创作。他们互相鼓励、彼此激发,在产出更优质内容的同时,也带动了社区氛围的良性循环。

从故宫、敦煌等传统美学的再现,到霍格沃茨城堡、亚特兰蒂斯城等奇幻图景的落地,这些建造过程通过视频传播,其影响力已超越游戏本身,吸引了众多圈外观众的关注。

这背后离不开平台对优质内容的系统性支持。本次接力即是抖音精选创作阶梯计划(以下简称阶梯计划)专项扶持的内容之一。

阶梯计划是抖音精选优质作品的专项扶持计划,该计划旨在通过整合平台资源、拓展行业渠道、加强优质内容宣发等方式,为具备创新性、稀缺性和表达突破的作品提供成长阶梯,助力创作者打造个人代表作。

在平台与创作者对优质内容的共同追求下,抖音精选游戏内容的边界正在持续拓宽,从侧重技巧展示的“操作秀”,逐渐进化到更具表达深度的“创造秀”,开始承载文化表达的功能。

创作者不再只是展示技巧,更是在创造全新的、有文化价值的内容资产。平台让这种深度创作获得了远超游戏圈层的关注,触达更广泛的受众。在创作者与观众的互动中,这一转变自然形成。

把“我的世界”变成“我们的文化世界”

“耳朵听一千遍不如眼睛看一遍。”安sir说。

在《我的世界》中复原传统建筑,文物古迹,这种创作已超越个人兴趣,体现了一种文化表达的自觉。就像安sir所认为的,游戏作为一种载体,能让用户在休闲娱乐中更直观地感受文化。

这或许也是许多创作型玩家的心声。对参与接力的创作者而言,游戏早已不单是娱乐工具,而成为一种自然的表达媒介。

年轻人正用一种他们擅长的“语言”,来讲述他们眼中的中国故事,传递他们的美学取向和家国情怀。在数字空间中重建、触摸和感受已逝或残缺的文化遗产,也是年轻一代连接历史、安放文化情感的一种方式。

而不同背景的观众也在这些方块建筑中,找到了各自的连接点,或许是审美上的欣赏,或许是情感上的触动。这也是此次接力引发广泛共鸣的重要原因。

从故宫到敦煌,从九龙壁到圆明园,没有刻意的说教,没有宏大的宣言,只是在游戏这个“时髦”载体中,打破“游戏”与“文化”的界限,让观者感受到传统文化在新媒介中的生命力。当创作连接起不同人群的情感,“我的世界”确实在悄然变成“我们的文化世界”。

这场接力还在继续。无论是已完成的建筑,还是仍在酝酿中的未知惊喜,一群年轻人正在用游戏的形式,实践着他们对美、对历史的理解与想象。

这本身就是一种充满活力的文化图景。文化的传承,正以各种意想不到的方式,在年轻一代手中延续。

作者:伊琳

编辑:马敏

运营编辑:马晓轶

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