11月21日,浙数文化跌3.57%,成交额2.13亿元,换手率1.31%,总市值161.05亿元。
异动分析
多模态AI+手机游戏+电子竞技+文化传媒概念+网络游戏
1、2023年12月26日互动易回复:公司旗下传播大脑公司目前已经推出包括多模态搜索、AI智能绘画等多模态产品。主要聚焦:1、多模态智能搜索(支持用户使用文搜图、文搜视频、图搜图、图搜视频等指定条件,获取内容创作所需的背景素材信息)。2、多模态内容生成(包括文生图、图生文、图生图等能力)。
2、旗下杭州边锋网络是中国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一,平台注册用户3000多万最高同时在线15万余人,拥有160多款在线棋牌游戏;收购“房卡模式”游戏公司天天爱,标的主营棋牌类产品为核心的地方特色休闲游戏,发力浙江地市棋牌手游
3、公司旗下起凡数字和起于凡信息专门从事于电子竞技游戏的研发和运营,旗下运营“起凡游戏平台”和“11对战平台”,自主研发群雄逐鹿,金戈铁马和三国争霸2等多款电子竞技游戏产品,系国内领先的竞技游戏公司,另外公司全资子公司边锋网络下有直播平台战旗TV。战旗直播在电竞直播细分领域市场占有率位居前列。
4、浙报数字文化集团股份有限公司主营业务包括数字文化产业、数字科技产业和产业投资三大板块,主要产品为在线游戏运营、技术信息服务、网络广告和在线社交等。
5、2023年年报:公司通过用户在公司数字文化平台中购买充值卡或直接购买虚拟币的方式取得在线网络游戏、在线社交或者直播运营收入。
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资金分析
今日主力净流入-2313.60万,占比0.13%,行业排名21/26,连续3日被主力资金减仓;所属行业主力净流入-2.06亿,连续3日被主力资金减仓。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -2662.98万 | -7022.62万 | -5658.55万 | -1.15亿 | -2.33亿 |
主力持仓
主力轻度控盘,筹码分布较为分散,主力成交额9161.00万,占总成交额的11.14%。
技术面:筹码平均交易成本为14.31元
该股筹码平均交易成本为14.31元,近期筹码减仓,但减仓程度减缓;目前股价靠近支撑位12.66,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。
公司简介
资料显示,浙报数字文化集团股份有限公司位于浙江省杭州市拱墅区储鑫路15号浙报数字文化科技园A座,成立日期1992年7月1日,上市日期1993年3月4日,公司主营业务涉及数字娱乐产业及大数据相关业务。主营业务收入构成为:在线游戏运营业务43.27%,数字营销业务25.03%,技术信息服务业务22.12%,在线社交业务8.64%,其他收入0.91%,其他(补充)0.03%。
浙数文化所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:手游、电子竞技、数据确权、AI多模态、网络游戏等。
截至9月30日,浙数文化股东户数8.88万,较上期减少7.74%;人均流通股14283股,较上期增加8.39%。2025年1月-9月,浙数文化实现营业收入21.52亿元,同比减少0.79%;归母净利润5.35亿元,同比增长12.65%。
分红方面,浙数文化A股上市后累计派现23.93亿元。近三年,累计派现6.84亿元。
机构持仓方面,截止2025年9月30日,浙数文化十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第三大流通股东,持股2188.91万股,相比上期增加365.21万股。香港中央结算有限公司位居第八大流通股东,持股755.16万股,相比上期减少231.77万股。南方中证1000ETF(512100)位居第十大流通股东,持股695.51万股,相比上期减少6.09万股。
风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。