浙大开源PhyEdit:单图编辑+精准3D物体操作 | ACM MM'26
创始人
2026-08-18 17:25:50

新智元报道

图像生成模型正从「会创作」转向「可操作」。

但把图片里的物体真正搬到另一个三维位置,仍是一件比换颜色、改风格困难得多的事。

浙江大学ReLER团队最新开源的PhyEdit,展示了一种新的组合方式:用现成3D foundation model明确目标几何,再让强大的DiT图像编辑器负责最终渲染。

结果是,单张图片里的物体不但能从近处移到远处、穿过遮挡区域,还能沿用户指定的三维轨迹形成连续状态。

在ManipEval benchmark上,PhyEdit的DIoU达到65.33、Chamfer降至18.93。与Nano Banana Pro相比,前者高出5.36,后者降低6.40;匿名盲测中,PhyEdit获得78.0%的整体偏好率。

该工作已被ACM MM 2026接收。

论文:https://arxiv.org/abs/2604.07230

项目:https://nenhang.github.io/PhyEdit

代码:https://github.com/nenhang/PhyEdit

模型权重:https://huggingface.co/ruihangxu/PhyEdit

RealManip-40K:https://huggingface.co/datasets/ruihangxu/RealManip-40K

先看一个训练分布之外的例子

下面的机械臂没有出现在训练数据中。用户给出一条弯曲轨迹后,PhyEdit在不同目标点生成关键状态,再由视频模型补齐中间画面。

实线边框对应PhyEdit直接生成的帧,虚线边框对应插值帧。移动过程中,机械臂、红笔、桌面和纸张之间的尺度与位置关系保持稳定。

这不是一个自主预测动作的dynamics model:轨迹仍由用户提供。PhyEdit做的是另一件更明确的事——把给定三维动作渲染成可信的视觉状态。

不只是一个3DDemo

能力一:在复杂遮挡下精确落位

现有模型经常能理解「移动哪个物体」,却无法判断它在目标位置应该多大、位于谁的前后。典型失败包括源位置残留、深度错误、只完成多个目标中的一部分。而PhyEdit在处理物体遮挡、深度方向大幅变动和多物体操作时更加稳定。

ManipEval不只比较二维box,还包含深度误差、点云Chamfer、质心距离、relocation-aware DINO和物理合理性等指标。PhyEdit的Phys-VLM达到93.72,同时DeQA与其基础模型Qwen-Image-Edit几乎持平,说明几何提升没有明显换来画质退化。

能力二:换一个3D模型,仍然有效

PhyEdit默认使用Depth-Anything-3,但框架并未把编辑器和某个几何模型绑死。研究者固定同一个editor checkpoint,只替换负责构建preview的3D backbone。

DA2、MoGe、VGGT、Pi3X和DA3相对Nano Banana Pro都保持正向平均几何增益,其中DA3的Geo.Δ为+5.55,Pi3X为+3.94,MoGe为+3.62。

这意味着更好的几何估计器可以继续抬高上限,但PhyEdit的收益并非某个特定depth model的偶然产物。在3D preview出现问题时,PhyEdit仍能通过backbone的先验,利用原图和指令的信息,生成较为合理的结果。

能力三:搬动物体时,还能继续改外观

加入3D控制后,模型原有的普通编辑能力是否会消失?团队用300条额外指令测试颜色、材质、图案和局部元素。

PhyEdit必须在同一次生成中同时完成三维移动和附加编辑,综合成功率为87.5%。Qwen-Image-Edit在单独editing-only运行中为88.8%,差距只有1.3个百分点;但PhyEdit的三维Chamfer为20.97,远低于Qwen-Image-Edit的46.31。

背后的关键

不是让大模型独自「脑补3D」

PhyEdit使用Qwen-Image-Edit作为生成backbone。用户选择目标物体并给出三维位移后,冻结的3D model估计深度和相机参数,把masked pixels反投影成点云,在三维空间中移动,再投影为preview。

这张preview可能很粗糙,却能消除语言中的空间歧义。它明确给出物体的新位置、投影尺度和前后顺序;原图继续提供纹理、身份和环境,DiT则负责将两者融合为自然画面。

因此,PhyEdit不是把点云渲染直接当作结果,而是把它变成生成模型能消费的「3D草稿」。

为了避免最终图像只在外观上相似、深度仍然错误,训练还加入pixel-level SILog depth loss。与latent-to-latent、latent-to-depth方案相比,直接监督解码后图像的深度取得最佳几何指标。

RealManip-40K

团队构建了RealManip-40K,包含41,154对真实源图和目标图,提供深度、mask和代表性三维坐标,覆盖远近变化、遮挡切换和多物体操作。

数据管线会利用3D模型的camera token聚类筛选近静态机位,避免把相机移动误当成物体位移;之后再完成检测、跟踪、分割、深度重建和VLM过滤。

从论文到可直接操作的前端

开源仓库提供了完整GUI。用户可以上传图片、选择多个物体,在点云中调节平移与旋转,先查看实时几何preview,再调用模型生成最终图像。

总结与不足之处

PhyEdit对「physically-grounded」的定义并非完全的物理仿真:显式模块处理刚体位移、投影、尺度和深度顺序,不计算力、碰撞或动力学。透明反光物体、极端近景移动以及严重的深度和分割错误仍是失败来源。

但这项工作的意义也正在于边界清晰:当基础生成模型已经很会「画」,就可以把空间中可计算、可验证的部分交给几何模块,而不是继续期待一个纯文本prompt自动解决所有三维歧义。

作者与开源信息

论文由浙江大学ReLER团队完成。第一作者为浙江大学计算机科学与技术学院本科生许瑞航。ReLER团队长期致力于人工智能领域的前沿研究,包括但不限于生成模型、多模态学习、AI+X等方向。

参考资料:

https://arxiv.org/abs/2604.07230

编辑:LRST

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