CreateAI:推出“萌动AI”,布局游戏与动漫业务
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2025-09-25 16:48:25
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【2024年图森未来转型游戏领域,现CreateAI推出动漫AI平台萌动AI】2024年,CreateAI的前身“图森未来”从自动驾驶行业转型游戏领域,围绕《金庸群侠传》和《三体》IP开发影视与游戏,还入局AIGC。一年后,CEO吕程称投身大制作游戏“踩对了风口”。 本周,CreateAI旗下专注动漫的AI视频生成平台Animon,推出国内版产品“萌动AI”,这是其3A游戏研发外的另一重要业务。 今年4月,Animon海外版上线,面向专业创作团队、个人工作室和动漫爱好者。国内版“萌动AI”针对中国用户习惯优化,提供中国风等视频风格。 Animon聚焦动漫垂直领域,定位为UGC平台。用户输入想法或上传,可生成SOTA水准动漫视频,包括短视频和微型番剧。 Animon核心设计理念侧重提升生产效率,研发周期约半年,产品主要聚焦文生图、图生图和图生视频。 CreateAI选择动漫领域做AI应用研发,因看好该领域机会。2024年中国动漫市场规模达3120亿元,预计2030年突破8000亿元。 CEO吕程称,国内游戏、动漫领域产能诉求明显,内容与游戏融合,促使公司结合游戏和动漫业务。 动漫领域AI生成或更早落地,现阶段AI达入门画师水平,但复杂画面生成有卡顿,Animon正重点补足。 Animon还在攻克“质感”平衡难题,优化生成效果和输出质量,在可控性和一致性上优化模型。 今年CreateAI开启新布局,8月启动亚洲最大动作捕捉基地,上线Animon,分别对应3A游戏和动漫UGC社区业务。 3A游戏项目超300人,Animon团队约100人。公司也研发中小游戏,未来一年将面世。Animon产品节奏快,先做用户规模再考虑付费。 吕程认为内容制作行业离商业化更近,自动驾驶积累为AI模型优化带来技术优势,公司会加大应用研发投入。 不过,CreateAI押注的3A游戏和AI应用方向有不确定性,3A游戏研发难,AI视频生成赛道竞争加剧。 吕程认为“动漫领域的MidJourney”描述不准确,公司要围绕内容和AI探索业务模式,国内版上线后将迎考验。

本文由 AI 算法生成,仅作参考,不涉投资建议,使用风险自担

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