三国杀:大哥新号别搞!改版后的兀突骨强度到底如何?
创始人
2026-08-24 22:41:41

大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀里,提起大肉盾,很多人第一时间想到的是兀突骨,这个十六血的武将在刚上线的时候,震惊了相当一部分玩家。但是随着时间的推移,兀突骨也就是一个肉一点的减速带罢了。最近手杀对兀突骨的技能进行了重制加强,快来一起看看吧!

改版之后的兀突骨仍然是十五血大魔王,不过他的两个技能都分别进行了一定的加强。一技能【燃殇】以前是完全的负面技能,只要受到火焰伤害,后续都得崩血。改版之后,【燃殇】保留了原来的掉血风味没有变,不过增强了兀突骨的过牌能力。

如果兀突骨“燃”的标记大于等于2,那么会追加一个效果,兀突骨扣除两点体力上限并摸两张牌。本身兀突骨是15血很抗揍,而【燃殇】带来的负面效果实在是太大了,为了给予兀突骨一些补偿的效果,增加了后续的效果。

可能有人会说,掉两滴血上限才能摸两张牌,这不是亏死了?其实不然,这个效果要触发,首先前提条件是兀突骨至少有两个标记,意味着扣上限的速度是追不上掉血的速度的,而死人是没法摸牌打牌的。一般情况下,有两个标记的大骨头离去世也不远了,每回合摸两张牌还是能给他一些绝地反抗的机会的。

兀突骨真正改动的精髓在他的二技能【悍勇】上,当兀突骨使用牌指定的目标数大于1时,如果兀突骨本身已经受伤,可以选择一项:摸两张牌;令此牌造成的伤害+1。

在三国杀里,不借助其他技能,能指定多个目标的方法其实不是很多,主要包括:铁索连环,五谷丰登,桃园结义,万箭齐发,南蛮入侵,以及方天出杀,这样看来,改动之后的【悍勇】是原先的完全上位,可以更加轻松地触发,带给了兀突骨一些额外的过牌能力。此外,兀突骨的【悍勇】还有背水效果,代价是获得一个“燃”。

这样,两个技能就实现了一定的联动。一般而言,打兀突骨就是用火焰伤害钝刀子割肉,尤其是在改动之后,一般人都会把标记控制在1点,慢慢烧骨头,防止他起爆。因此,在自己已经有一个“燃”标记的情况下,兀突骨可以主动背水,多拿一个标记,可以实现每轮摸四,更好地起爆打输出。

在实战中,兀突骨凭借着自身十五血的超级身板,可以轻松的活过前几轮,在这几轮中,兀突骨大可以摸摸牌,过过牌,屯屯牌然后结束回合,以此来进行蓄爆,毕竟,没有几个人会闲着没事去打十五血的武将,将重心放在敌方的一些突破口上会更好,没必要去打兀突骨。

因此,在残局里,兀突骨就是收割战神,可以把自身屯下来的南蛮万箭开一开,实现收场。

综合来看,兀突骨的改动成功让他从一个没有用的大肉盾变成了一个能抗能打的坦克,两个技能都切实地改到了痛点,也没有让兀突骨变得太过于阴间,是一次非常好的武将重制。

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