“毒动画”为何屡禁不止?
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2026-07-22 22:50:56

撰稿 / 韩子墨(实习生) 编辑 / 迟道华 校对 / 陈荻雁

一个十岁的孩子在网上点开一段动画,画面里是软萌的小动物,配乐轻快,一开始还很治愈。几分钟后,同一只小动物正在把另一个角色的头打碎。

南都记者近日调查发现,一批以小动物为主角的限制级动画正在多个平台向未成年人扩散。这些动画画风可爱,内容却充斥着肢解、虐待、绑架等血腥暴力情节。更隐蔽的是,上传者会在正片前拼接英语学习、画画临摹等无害画面,骗过审核后把真正的违禁内容藏在视频中段。

这不是一个新问题。早在2015年,原文化部就曾公布过一批网络动漫“黑名单”,其中不乏这次调查中仍在流传的作品。每次专项行动都会清理一批违规内容,但风头一过又死灰复燃。问题反复发作,说明仅靠事后清理很难根治,需要找到背后反复发作的驱动逻辑。

“毒动画”之所以屡禁不止,原因在于它已经被验证为一种高效的流量密码。可爱的画风降低了孩子的戒备心,血腥猎奇的内容又天然具备高刺激、高互动的传播属性。一个孩子点开、看完、被吓到却忍不住再看一遍,还会将这类内容分享给同龄伙伴,把它变成一种炫耀胆量、融入圈子的社交工具。

对平台而言,高互动意味着高停留,高停留意味着高广告收益。“毒动画”被验证能带来可观的商业回报之后,从创作到搬运的每个环节也都有了持续运转的动力。

这种社交属性,也让“毒动画”的传播从公开平台加速向私域社群蔓延。调查发现,不少账号在视频评论区贴出二维码引流到通信群聊,群文件中存储着比公开平台更完整的无码资源。孩子们在这些封闭社群里不仅观看,还会交流、角色扮演。

今年7月启动的“清朗·未成年人网络保护”专项行动,就将“毒动画”列为第一阶段重点整治问题,第二阶段还将着力规范平台推荐行为。专项行动的着力点,正是试图从内容生产和传播扩散两个环节同时入手,用外部监管的压力去推动平台改变唯流量至上的惯性。

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