Epic:如果《加勒比海盗》特效团队当年能用虚幻引擎,效果会更佳
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2026-01-22 10:01:12

IT之家 1 月 22 日消息,《加勒比海盗》导演戈尔 · 维宾斯基近日直言,电影制作中越来越依赖虚幻引擎,正在让不少作品呈现出明显的“游戏感”。

北京时间今天凌晨,针对这一说法,Epic Games 视觉特效主管帕特 · 图巴赫向 VGC 作出回应:把当下部分视觉特效和 CGI 效果的问题归咎于某一款工具,本身就是对行业的误解。“审美和工艺来自艺术家,而不是软件。”随着从事计算机图形制作的人数大幅增加,作品质量自然会出现参差不齐,但这并非工具本身的责任

图巴赫指出,虚幻引擎主要用于前期预演和虚拟拍摄,在少数情况下也用于最终画面输出。他表示,10 到 15 年前参与《加勒比海盗》等大片视觉特效制作的艺术家,几乎不敢想象能在工作中拥有如此强大的工具。“我之所以敢这么说,是因为当时我就是其中一员。”

据IT之家了解,图巴赫在影视视觉特效领域工作超过 20 年,1999 年加入工业光魔,并最终担任视觉特效总监。他曾因参与《星际迷航:暗黑无界》《星球大战 7:原力觉醒》《星球大战 9:天行者崛起》和《游侠索罗:星球大战外传》的视觉特效制作,四次获得奥斯卡提名。

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