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哈喽各位友友们😊,我今天又学到了很多有趣的知识,现在迫不及待的想和大家分享一下!😘我仅已此文,和大家分享你是真的“C”——结构体中的精髓剖析【内存对齐】+ 【位段】。都是精华内容,可不要错过哟!!!😍😍😍
结构体,属于一种自定义的结构体类型。是对于我们内置数据类型的一个补充,它的应用是非常广的。想必大家在学校已经学习了对结构体有了一定的了解,你以为你已经掌握了。其实,你只是初识了一下结构体而已。你听说过结构体内存对齐吗?听说过位段吗?我相信大家都听说过游戏中的段位~ 如果没有,那就说明你还没有真真了解结构体。废话不多说,接下来我就围绕着着两个核心要点,和大家分享我对结构体的认知和了解。
很多的参考资料是这样阐述的:
- 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。- 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
3.总的来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
我们知道,任何数据类型都有大小而言。那么结构体的大小是多少呢?4byte?8byte?… 其实,要计算结构体的大小,首先需要搞明白结构体中的内存对齐。
既然,结构体内存对齐有那么大的价值,咋废话不多讲,我们直击主题:结构体内存对齐的几条核心法则:
究竟是否像上述法则所说这样来进行内存对齐呢?接下来我通过几个例子来分析一波,帮助大家理解一下。
例题一: 😍
struct S1
{char c1;int i;char c2;
};
上述的结构体大小是多少呢?
咱们画图分析:
所以答案应该是12 。是不是呢?我们在编译器中运行检验一下:
程序运行结果图:
果然是12!!!。说明我们的法则是对的,刚才的画图分析也是正确哒~
例题二: 😍
struct S2
{char c1;char c2;int i;
};
咱们画图分析:
程序运行结果:
发现一个问题:结构体S1和S2的成员都是一样的,只是放的位置不同而已,但是S1分配的空间却比S2要多,这显然是浪费更多的空间了。
结论:那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
相比大家对于游戏段位还是很了解的😊,但位段和段位可不一样哦~ 位段属于一种自定义的数据类型。位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int(整形家族都行,只是int 用到的频率比较高) 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。后面的数字表示的是bit。
举个栗子,让大家感受一下位段的魅力! 😍
struct A
{int _a:2;int _b:5;int _c:10;int _d:30;
};
那位段A的大小是多少?
程序运行结果:
大家看到,如果没有位段的话,这个结构体的大小肯定大于8个字节的。位段的作用起到节省空间的作用。
举个栗子: 😍
空间是如何开辟的?
struct S
{char a : 3;char b : 4;char c : 5;char d : 4;
};
int main()
{struct S s = { 0 };s.a = 10;s.b = 12;s.c = 3;s.d = 4;
}
画图分析:
程序运行结果:
总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
在网路协议中用处很广,例如如下图所示:
这里的数字表示的都是bit,其实就是运用了位段的知识。
网络中就像下图所示,数据是在网络中传输的。如果太大,就会造成网络堵塞,影响效率。网络中的数据是十分庞大的,因此,位段的价值就体现出来啦!
本篇文章旨在分享结构体中鲜有人知的“秘密”。希望大家通过阅读此文有所收获!😘如果我写的有什么不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见😊。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘😘😘