
对于一个变量a,不能直接写int &b;而需要写int &b=a;

下面以 交换数字 的函数来做说明
void Swap01(int a, int b)
{ // 值传递,不改变实参int tmp = a;a = b;b = tmp;
}void Swap02(int* a, int* b)
{ // 址传递,改变实参int tmp = *a;*a = *b;*b = tmp;
}void Swap03(int &a, int &b)
{ // &a直接访问实参中的a空间,实现修改实参的效果int tmp = a;a = b;b = tmp;
}在一定程度上简化了指针修改实参
int& test01()
{int a = 10; return a; // a作为局部变量,在栈区 ,函数运行完即销毁,这里仍返回
}
int main()
{int& ref1 = test01();cout << "ref= " << ref1 << endl; // 第一次编译器做了保留,仍能打印cout << "ref= " << ref1 << endl; // 第二次即销毁
}
int& test02()
{static int a = 10;return a; // a作为静态变量,在全局区,程序运行完由系统释放
}
int main()
{int& ref2 = test02();cout << "ref= " << ref2 << endl; cout << "ref= " << ref2 << endl;cout << "ref= " << ref2 << endl; // a在静态区,无论打印多少次,数据都存在cout << "ref= " << ref2 << endl; test02() = 1000; // 函数作左值,返回引用
//等价于 a = 1000; 在原名上直接修改cout << "ref= " << ref2 << endl;// 在别名上访问cout << "ref= " << ref2 << endl;cout << "ref= " << ref2 << endl;cout << "ref= " << ref2 << endl;
}
int main()
{int a = 101;int& ref = a;// 这里相当于 int *const ref = &a; 即ref是一个指针ref = 202; // 这里即 *ref = 202; 不过是编译器自动实现解引用*改变a,不需要我们写*cout << ref << endl;cout << a << endl;return 0;
}
void func(int& ref) // 相当于 int* const ref = &a;
{ref = 303; // ref引用,自动转化为 *ref = 303;
}
int main()
{int a = 101;func(a);cout << a << endl;return 0;
}
总结:推荐使用,较为方便
对于这两段代码是可行的
int a = 10; // 先创建变量 a ,再对a引用int& ref1 = a;而这个不可行
int& ref2 = 20; // 直接引用一串数字 20
引用需要一块合法的内存空间
而在此基础上,加上const
const int& ref3 = 30;// 相当于 int tmp = 30; const int& ref3 = tmp;此时的ref3是一个临时空间,我们无法直接访问,因此无法再修改

void Print(int& ref)
{cout << "a= " <对于这样一个打印函数,引用作函数参数,正常情况下,只打印a的数据
但是,如果在函数内加上赋值
void Print(int& ref)
{ref = 20; // 不小心赋值cout << "a= " <则将改变a的值,而该函数只为了实现打印功能而不是修改,这就造成误操作
因此,在引用上加const
void Print(const int& ref)
{ref = 20;cout << "a= " <
直接报错,编译不通过,这就实现了防止误操作的功能