相信小伙伴们应该都听过一句广为流传的玩笑话:“你还没对象?学Java自己new一个,一个不够就new两个”
我本人也在学习Java之前就被这句话勾起了兴趣,那么本篇就介绍什么是Java里的“对象”
提示:是正在努力进步的小菜鸟一只,如有大佬还有更妙的解法欢迎评论区讨论~ 废话不多说,直接上干货!
Java是一门纯面向对象的语言(Object Oriented Program,简称OOP)
在面向对象的世界里,一切皆为对象。面向对象是解决问题的一种思想,主要依靠对象之间的交互完成一件事情。用面向对象的思想来涉及程序,更符合人们对事物的认知,对于大型程序的设计、扩展以及维护都非常友好
看不懂?没关系,有个简单了解即可,会随着Java的学习慢慢深入理解的
我们拿洗衣服来举例
传统的洗衣服方式:
拿盆子—放水—放衣服—放洗衣液—手搓—换水—放洗衣液—手搓—换水—拧干
而有了洗衣机的洗衣服方式:
把衣服丢进洗衣机里—放洗衣粉—启动洗衣机
传统的方式注重的是洗衣服的过程,少了一个环节可能都不行
而且不同衣服洗的方式,时间长度,拧干方式都不同,处理起来就比较麻烦。如果将来要洗鞋子,那就是另一种放方式
按照该种方式来写代码,将来扩展或者维护起来会比较麻烦
有了洗衣机的方式可以理解为有四个对象:人,衣服,洗衣液,洗衣机
用这种方式洗衣服,使用者不需要关心洗衣机的运行方式和工作原理,用户只需要将衣服放进洗衣机,倒入洗衣粉,启动开关即可,通过对象之间的交互来完成,这就是面向对象的方式
面向过程和面相对象并不是一门语言,而是解决问题的方法,没有那个好坏之分,都有其专门的应用场景
面相对象程序设计关注的是对象,而对象是现实生活中的实体,比如:洗衣机
但是洗衣机计算机并不认识,需要开发人员告诉给计算机什么是洗衣机

上图的参数就是对洗衣机简单的描述,该过程称为对洗衣机对象( 实体 )进行抽象( 对一个复杂事物的重新认知 )
但是这些简化的抽象结果计算机也不能识别,开发人员可以采用某种面相对象的编程语言来进行描述,比如:Java语言
Java中,类是用来对一个实体( 对象 )来进行描述的,主要描述该实体( 对象 )具有哪些属性( 外观尺寸等 ),哪些功能( 用来干啥 ),描述完成后计算机就可以识别了
例如修狗,动物界有那么多修狗,每一个修狗都有自己的各项参数,我们就可以把修狗当作一个类,这个类中可以有你家的修狗,也可以有我家的修狗,也可以有张三的修狗
在java中定义类时需要用到class关键字,具体语法如下
class ClassName{field; // 字段(属性) 或者 成员变量method; // 行为 或者 成员方法
}
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体。
类中包含的内容称为类的成员
属性:主要是用来描述类的,称之为类的成员属性或者类成员变量
方法:主要说明类具有哪些功能,称为类的成员方法
class WashMachine{//成员属性public String brand; // 品牌public String type; // 型号public double weight; // 重量public double length; // 长public double width; // 宽public double height; // 高public String color; // 颜色//成员方法public void washClothes(){ // 洗衣服System.out.println("洗衣功能");}public void dryClothes(){ // 脱水System.out.println("脱水功能");}public void setTime(){ // 定时System.out.println("定时功能");}
}
注意事项 :
类名注意采用大驼峰定义
成员前写法统一为public,后面会详细解释
此处写的方法不带 static 关键字. 后面会详细解释
大驼峰:ILoveYou、GoodBye
小驼峰:iLoveYou、goodBye
我们来简单定义一个狗类
class PetDog {// 成员属性public String name;//名字public String color;//颜色// 成员方法public void barks() {System.out.println(name + ": 旺旺旺~~~");}public void wag() {System.out.println(name + ": 摇尾巴~~~");}
}
再来简单定义一个学生类
class Student{// 成员属性public String name;public String gender;public short age;public double score;// 成员方法public void DoClass(){System.out.println("没想好写啥");}public void DoHomework(){System.out.println("没想好写啥");}public void Exam(){System.out.println("没想好写啥");}
}
注意事项:
一般一个文件当中只定义一个类( 如果有多个类,只能有一个public类 )
main方法所在的类一般要使用public修饰
public修饰的类必须要和文件名相同
定义了一个类,就相当于在计算机中定义了一种新的类型,与int,double类似,只不过int和double是java语言自带的内置类型
而类是用户自定义了一个新的类型,比如上述的:PetDog类和Student类
有了这些自定义的类型之后,就可以使用这些类来定义实例( 就是所谓的对象 )
用类这个类型创建对象的过程,称为类的实例化,在java中采用new关键字,配合类名来实例化对象。
语法格式:
类名 对象名 = new 类名();
例如:我们把刚刚定义的狗这个类实例化出来(在main方法中)
public static void main(String[] args) {// 通过new实例化对象PetDog dog1 = new PetDog(); // 对象 + .(点号)访问成员属性和成员方法dog1.name = "坦克";dog1.color = "粉色";dog1.barks();dog1.wag();PetDog dog2 = new PetDog();dog2.name = "飞猪";dog2.color = "绿色";dog2.barks();dog2.wag();
}
注意事项
new 关键字用于创建一个对象的实例
使用对象 + .( 点号)来访问对象中的属性和方法.
同一个类可以创建多个实例
类只是一个模型一样的东西,用来对一个实体进行描述,限定了类有哪些成员
类是一种自定义的类型,可以用来定义变量
一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象占用实际的物理空间( 堆区 ),存储类成员变量( 成员方法在方法区 )
做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
我们在刚才的狗这个类中,补充一个set成员方法,在set方法中给修狗的名字和颜色赋值

这里就发生了编译报错,因为成员变量和set方法中的形参同名,那这两行代码具体是表示谁给谁赋值呢?
实际上Java里有一个局部变量优先原则,形参name和color是局部变量,优先使用,所以这两行代码表示形参给形参自己赋值,所以编译错误
方法里的变量叫做局部变量,存储在栈上
而成员变量存储在堆上
我们再在狗这个类中,补充一个show方法,来展示修狗的名字和颜色

可以看到我们new了两个对象,也就是实例化了两个小狗出来,dog1和dog2都调用了show这个成员方法
那show方法是如何知道是哪个对象调用的自己呢?
这就需要我们认识一下“ this ”这个关键字
this 引用指向当前对象(成员方法运行时调用该成员方法的对象),在成员方法中所有成员变量的操作,都是通过该引用去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
说人话就是: this 引用 表示 当前对象
我们先把需要加上 this 的地方都加上:

加上this以后:
当 dog1 + 点号访问成员变量方法时,this 引用就表示dog1
所以在 set 方法中,把形参传给了 dog1 的成员属性
当 dog2 + 点号访问成员变量方法时,this 引用就表示dog2
所以在 set 方法中,把形参传给了 dog2 的成员属性
同样,在其他方法中,就是因为this,所以方法才知道是谁调用的自己,并且this.name可以完整的表示当前对象的成员属性
this 的类型:对应类类型引用,即哪个对象调用就是哪个对象的引用类型
this 只能在"成员方法"中使用
在"成员方法"中,this 只能引用当前对象,不能再引用其他对象
this 是“成员方法”第一个隐藏的参数,编译器会自动传递,在成员方法执行时,编译器会负责将调用成员方法的对象的引用传递给该成员方法,this负责来接收

方块圈起来的就是编译器隐藏的 this 参数,但我们自己不需要写,也不建议这样写
通过前面知识点的学习知道,在Java方法内部定义一个局部变量时,必须要初始化,否则会编译失败。
例如:
public static void main(String[] args) {int a;System.out.println(a);
}
想要通过编译就需要在使用变量 a 之前对 a 进行初始化
如果是对对象初始化:
PetDog dog1 = new PetDog();dog1.set("坦克", "粉色");
需要调用之前写的set方法才可以将具体的日期设置到对象中
那么问题来了:
每次对象创建好后只能调用自定义的set方法进行初始化,比较麻烦,还有其他的初始化方式吗?
下面我们认识一下“ 构造方法 ”
构造方法(也称为构造器)是一个特殊的成员方法,名字必须与类名相同,没有返回值,在创建对象时,由编译器自动调用,并且在整个对象的生命周期内只调用一次。
例如:
PetDog dog1 = new PetDog();
此时在()中,没有任何参数,实例化dog1这个对象的时候,编译器就调用了一个不带任何参数的构造方法,这是编译器默认提供的
格式为:
public PetDog() {}
注意
构造方法的作用就是对对象中的成员进行初始化,并不负责给对象开辟空间
所以我们就可以在构造方法中对对象进行初始化:
class PetDog {// 成员属性public String name;//名字public String color;//颜色public PetDog(String name, String color) {this.name = name;this.color = color;}...
}public class Test {public static void main(String[] args) {PetDog dog1 = new PetDog("坦克", "粉色");...}
}
此时我在PetDoge类中写了带有三个参数的构造方法,那么编译器就不会默认提供不带参数的构造方法了
名字必须与类名相同
没有返回值类型,设置为 void 也不行
创建对象时由编译器自动调用,并且在对象的生命周期内只调用一次(相当于人的出生,每个人只能出生一次)
构造方法可以重载(用户根据自己的需求提供不同参数的构造方法)
上面说到,局部变量在使用之前必须初始化,而类中的成员变量却不需要,即使不初始化,编译器会对成员变量设置初始值:
byte,int,short 设置为0
long 设置为 0L
char 设置为 ‘\u0000’
float 设置为0.0f
double 设置为0.0
boolea 设置为false
引用数据类型设置为null
这些就是默认初始化的值
在声明成员变量时,就直接给出了初始值
public class PetDog {public String name = "坦克";public String color = "粉色";}
这种初始化方式相当于给每一个new出来的对象都设置了值,说白了就是把代码“ 写死了 ”
比如你要new一个狗,并不是每一条狗都叫“ 坦克 ”,所以实际上用到的并不多,
以上就是今天要讲的关于【类和对象】的内容,类的定义方式以及对象的实例化,类中的成员变量和成员方法的使用,对象的整个初始化过程这些你掌握了吗❓
多嘴一句,现在你会给自己new一个对象了吗?
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上山总比下山辛苦
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