1. 交互性:虚构事实(VR)技术的外围特色之一是其高度的交互性。
用户能够经过专业的三维交互设施与虚构环境启动直观的互动,这种交互方式远超越传统平面的图形交互,提供了愈加丰盛和人造的方式。
2. 沉迷性:沉迷性,也称为临场感,是指用户在虚构环境中感遭到的似乎置身于事实环球中的体验。
这是权衡虚构事实环境性能的主要目的。
经过计算机生成的真切三维图像,联合用户佩戴的头戴式显示器(HMD)、数据手套等设施,用户能够取得身临其境的觉得。
3. 设想性:虚构事实技术不只仅是一种主动的体验,更是一种激起用户主动探求和发明的工具。
用户在定性和定量相联合的环境中,经过理性和理性的认知环节,主动寻觅消息,粗浅对概念的了解,并在此基础上发生新的认知和构思。
虚构事实技术(VR)的特色是:多感知性、存在感、交互性、自主性。
虚构事实技术是一种可以创立和体验虚构环球的计算机仿真系统,它应用计算机生成一种模拟环境,是一种多源消息融合的、交互式的三维灵活视景和实体行为的系统仿真经常使用户沉迷到该环境中。
多感知性
指除普通计算机所具备的视觉感知外,还有听觉感知、触觉感知、静止感知,甚至还包含味觉、嗅觉、感知等。
理想的虚构事实应该具备所有人所具备的感知配置。
存在感
指用户感到作为主角存在于模拟环境中的实在水平。
理想的模拟环境应该到达经常使用户难辨虚实的水平。
交互性
指用户对模拟环境内物体的可操作水平和从环境获取反应的人造水平。
自主性
指虚构环境中的物体依据事实环球物理静止定律举措的水平。
虚构事实系统的三个基本特色是多感知性、浸没感、交互性、设想性。
虚构事实系统,简称VR;又译作灵境、幻真,是近年来出现的图形图像畛域的高新技术,也被称为灵境技术或人工环境。
虚构事实是应用电脑模拟发生一个三度空间的虚构环球,提供经常使用者对于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让经常使用者似乎身历其境普通,可以及时、没有限度地观察三度空间内的事物。
另外,虚构事实系统,又称虚构事实平台,即(VirtualRealityPlatform,简称VR-Platform或VRP)。
1、多感知性:所谓多感知是指除了普通计算机技术所具备的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、静止感知,甚至包含味觉感知、嗅觉感知等。
理想的虚构事实技术应该具备所有人所具备的感知配置。
2、浸没感:又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的实在水平。
理想的模拟环境应该经常使用户难以分辨虚实,经常使用户全身心肠投入到计算机创立的三维虚构环境中,该环境中的所有看下来是真的。
3、交互性:指用户对模拟环境内物体的可操作水平和从环境获取反应的人造水平(包含实时性)。
例如,用户可以用手去间接抓取模拟环境中虚构的物体,这时手有握着物品的觉得,并可以觉得物体的重量,视线中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
4、设想性:强调虚构事实技术应具备宽广的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不只可再现实在存在的环境,也可以轻易设想主观不存在的甚至是无法能出现的环境。