现在,已有超过700 款游戏和应用支持RTX 技术,每周都有支持 NVIDIADLSS、NVIDIAReflex 和先进光线追踪效果的全新游戏公布或推出,为GeForce RTX 玩家提供出色的PC 游戏体验。
《FBC:Firebreak》现已发布,并支持全景光线追踪和DLSS 4 多帧生成
就在昨日,RemedyEntertainment 旗下的第一人称3人合作PvE射击游戏 《FBC:Firebreak》正式发布,并在首发日即支持全景光线追踪以及DLSS4 多帧生成技术。
PC版 《FBC:Firebreak》采用了“心灵杀手2”开发的全套RTX 技术,旨在为GeForceRTX 玩家提供出色的游戏体验。
在4K 分辨率下,GeForceRTX 50 系列玩家们可以使用DLSS 4 多帧生成,将帧率提升至原来的9.3 倍,GeForceRTX 40 系列用户则可以使用DLSS 帧生成将帧率提升至原来的4 倍,而所有GeForce RTX 玩家都可以启用DLSS 超分辨率将性能翻倍。
得益于DLSS 超分辨率的全新Transformer AI 模型,以及使用DLSS 光线重建(将传统的光线追踪降噪器替换为统一的AI 模型),游戏的图像质量能够得到进一步提升。
《毁灭战士:黑暗时代》的路径追踪和DLSS 光线重建更新于今日发布
伴随着NVIDIAGame Ready 576.80WHQL显卡驱动发布,《毁灭战士:黑暗时代》的路径追踪与DLSS光线重建更新于今日已正式上线。
《毁灭战士:黑暗时代》采用了始终开启的光线追踪全局光照,来自太阳、月亮和天空盒的光线会多次反射,以更高的细节水平照亮地图场景。同时,反射光会投射到NPC 和敌人身上。路径追踪则可以将光线追踪光照的质量提升至更高水平,在物体表面反射出更多细节和游戏元素。
而例如灯、火把和毁灭战士的武器。开启路径追踪后,这些自发光元件能够更加逼真地照亮周围的细节,并随着自发光元件发出的光线照射到光滑的镜面表面,动态地照亮角色行动的路径。
而为了更大限度地提高路径追踪的效果质量,DLSS光线重建技术将传统的光线追踪降噪器替换为统一的AI 模型,从而加速游戏性能。本项技术适用于所有影驰GeForce RTX GPU,它能够提高光线追踪效果的稳定性并进一步降低噪点,同时利用GeForce RTX Tensor Core的强大功能降低降噪的帧率成本。使得游戏中纹理更清晰,反射更清晰,光照也得到改善。
“影驰GeForceRTX 5070—2K游戏的中坚力量”
影驰GeForceRTX 5070 系列显卡,凭借Blackwell架构的AI算力、DLSS4的多帧生成技术及GDDR716G显存带宽优势,在面对《黑神话:悟空》、《毁灭战士:黑暗时代》、《剑星》等一众游戏时,它们都能为你带来流畅的2K光追游戏体验!