转自:扬子晚报
在哔哩哔哩(以下简称“B站”)游戏业务的版图中,于杨的名字始终与“突破”“创新”“成功”紧密相连。作为B站游戏发行中心副总经理,这位深耕游戏行业20年的资深从业者,凭借对市场趋势的敏锐洞察和对用户需求的深刻理解,主导了多款现象级游戏的发行。从早期的二次元手游到去年的SLG品类突围,于杨用行动诠释如何在行业竞争中不断突破自我,为热爱赋予价值。
职业轨迹:深耕游戏领域的“Level Up”之路
2003年,彼时互联网与游戏产业尚处于萌芽阶段。于杨从电子科技大学毕业后,毅然选择进入游戏行业,开启了扎根游戏行业的蜕变之路。在2015年之前,其曾先后任职于金山、人人游戏、猎豹等公司,负责游戏发行业务。在这一过程中,他积累了从产品策划到市场推广的全流程经验,逐步形成自身独特的对于游戏发行业务的战略思维。
2015年,于杨加入B站,担任游戏事业部核心成员。彼时的B站正从ACG文化社区向多元化内容平台转型,游戏业务尚处于探索阶段。于杨的加入,推动了B站游戏发行业务的成长。游戏发行业务做到与B站内容生态相结合成为B站游戏发行战略的重要立足点,而其效果在后续实践中屡获验证。
2022年,B站进行了一轮组织架构调整,公司CEO陈睿兼任游戏发行中心的总经理。原游戏事业部副总经理于杨,担任哔哩哔哩游戏发行中心副总经理,着力推动B站从游戏内容平台向游戏发行巨头的进一步发展。
代表项目:从二次元爆款到SLG破圈的“传奇”
在B站的早期工作中,于杨曾先后负责《Fate/Grand Order》(中译《命运-冠位指定》)、《碧蓝航线》、《公主连结Re:Dive》、《坎公骑冠剑》等二次元游戏的发行。2016年,《命运-冠位指定》在大陆上线,这款以高剧情深度和角色设计著称的手游,在B站精准本地化运营下,成功登陆中国。通过与B站UP主联动创作剧情二创、角色手书等内容,游戏迅速积累了庞大的粉丝基础,并成为二次元文化圈层的“顶流”之一。
2017年,《碧蓝航线》全平台公测,游戏上线后连续多月登顶iOS畅销榜,成为B站游戏发行的首个里程碑。此后上线的《公主连结Re:Dive》、《坎公骑冠剑》、《时空猎人3》等二次元游戏也都取得优秀的成绩,于杨也因此收获了极高的专业评价。近年来,B站在海外业务的推进也离不开于杨的主导,《咒术回战:幻影夜行》(全球)等多款新游戏的上线,助力B站游戏业务整体收入创下历史新高。
SLG赛道:新品类探索创下B站新记录
2024年,手游行业最大的黑马《三国:谋定天下》诞生。由于杨主导发行的《三国:谋定天下》创下B站单游戏发行收入最快突破10亿元的纪录,公测当天空降iOS畅销榜前三,稳居Top10一个月,S3赛季更是来到了畅销榜第2名。得益于游戏业务部门的贡献,B站扭亏为盈,在后续多个季度实现持续盈利。
作为B站游戏业务的破局者,跳出二次元领域取得巨大成功的《三国:谋定天下》证明于杨提出的B站游戏的第三个五年规划的可行性。根据于杨所述,其一,“年轻化游戏开发:B站将坚持开发年轻人喜欢的游戏,抓住产品和玩家年轻化的机会,这将是支持游戏行业未来十年增长的重要方向。”
其二,“自研与代理并行:B站将继续坚持自研和代理并行的发展策略,一方面在二次元领域保持领先地位,确保长线运营,另一方面做更多新品类新产品的拓展,打造健康的产品和团队结构。”
“未来,基于战略调研,B站将探索和尝试更多年轻化改造的品类,延续和复刻成功模式,同样也是为年轻人带去更多有价值、值得体验的新游戏。”于杨说道。
热爱与责任的“游戏人生”
多年来,于杨始终秉持着对游戏行业的热爱与初心,积极投身于产业交流与经验分享之中。他频繁出席各类大型行业论坛和研讨会,凭借深厚的市场洞察力与前瞻性的营销理念,为业内同行提供了诸多有价值的思路与启发。在一次次公开分享中,他不仅畅谈游戏发行的实战经验,也表达了对行业未来发展的深刻思考:“游戏已经成为一个国家科技与文化发展的重要组成部分,我希望通过加强合作与交流,推动整个产业不断升级,在经济市场中释放更大的价值。”
与此同时,他也始终关注青年人才的成长,乐于为后辈提供指导与支持,助力他们突破瓶颈、实现职业跃升。面对未来,于杨充满信心:“尽管前路并不轻松,但我将继续以专业的市场研究能力和创新思维,辅助行业发展,做新时代游戏产业的探索者与推动者。”
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣
校对 潘政