A股头部游戏公司2025年动态PE多集中在11~17倍,仍位于历史估值底部,叠加部分头部公司的高股息率,游戏板块或具备“成长+分红”兼备的配置性价比。
5月26日上午收盘,市场早盘震荡调整,创业板指领跌。板块方面,可控核聚变、智能物流、机场航运、光刻机等板块涨幅居前,创新药、中药、汽车整车、美容护理等板块跌幅居前。ETF方面,华夏中证动漫游戏ETF(159869)半日涨2.48%,成分股中,游族网络(002174.SZ)涨停,冰川网络(300533.SZ)涨9.23%,电魂网络(603258.SH)涨8.39%。
消息面上,根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的数据,2025年一季度,中国游戏市场实际销售收入为857.04亿元,同比增长17.99%。一季度,世纪华通营收同比+91%,达到81.45亿元,创新高;游族网络实现归母净利润2470万元,同比增长43.7%;完美世界在《诛仙世界》成功上线带动下,营收同比+52%。基于Wind一致预期,A股头部游戏公司2025年动态PE多集中在11~17倍,仍位于历史估值底部,叠加部分头部公司的高股息率,游戏板块或具备“成长+分红”兼备的配置性价比。
中航证券表示,游戏版号稳定发放节奏延续,行业监管环境持续优化。5月21日,国家新闻出版署公布130款国产游戏与14款进口游戏版号,继续释放政策友好信号。截至2025年5月,年内已发放654款国产版号、44款进口版号,同比大幅提升,行业供给端显著改善,利于优质内容加速推新,带动板块景气回暖。版号结构上,多款产品同时获批移动+客户端/游戏机版号,反映“跨端融合+精品化”的供给方向。
华创证券认为,当下传媒板块明线为AI应用起势,暗线为哪吒带来的文化自信,需要锐度和配置并重;2023年是闭源通用大模型的爆发之年,看好今年成为中国开源大模型的爆发及应用格局重塑之年。第一步为公有云价值重塑+产业重回增长;第二步为有平台有用户有场景,但缺少大模型能力赋能或此前没有下定决心的公司;第三步为C端场景不断落地,如端侧硬件+游戏娱乐。