腾讯,回来了。
作者丨祝枝杉
5月14日,腾讯发布了最新一季财报。
数字很炸裂:
2025年第一季度营收1800.2亿元,同比增长13%;实现净利润478亿元(日均5.31亿元),同比增长14%。
数字要对比看才有意义:从2023年第四季度到2024年第三季度,腾讯单季度营收增速均在10%以下,去年第四季回升到11%。
曾经的腾讯,回来了。
细分来看:
·增值服务业务收入921亿元,同比增长17%。其中,本土市场游戏收入429亿元,同比增长24%;国际市场游戏收入166亿元,同比增长23%;社交网络收入326亿元,同比增长7%。
·营销服务业务收入319亿元,同比增长20%。
·金融科技及企业服务业务收入549亿元,同比增长5%。
其中,游戏仍然是为腾讯收入贡献的大户,本土和海外市场均有超过20%的增长。本土游戏市场搞钱的扛把子依然是《王者荣耀》与《和平精英》两款“老掉牙”的长青游戏,近期发布的《地下城与勇士:起源》 与《三角洲行动》也出力不少。而海外游戏市场靠的是《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》 及《PUBG MOBILE》三款经典游戏。
另外,营销服务收入的显著增长来自广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求。广告收入的增长,是超出市场预期的。毕竟,第一季的大环境谈不上多好,腾讯广告收入本身基数也高。
往更深一层去探究,驱动腾讯实现这些增长的是AI。
“AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。”在财报公布后,腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示。
腾讯将AI能力和每一个业务单元实质性地绑在了一起,成为业务增长的“油和电”。拿广告来说,据海豚投研分析,AI对微信广告的帮助(边际改善)应该是明显优于抖快,就好比AI给Meta和Google带来的ROI变化。
而在年初DeepSeek火爆之后,腾讯第一时间在元宝接入了DeepSeek-R1满血版。之后对元宝的推广也是铺天盖地。
而在技术投入上,腾讯也一直不吝惜。
当季资本开支达274.8亿元,同比增长91%,占营收15%;研发投入189.1亿元,同比增长21%,占营收10.5%。无论资本开支还是研发投入,其高比例表明表明腾讯愿意牺牲短期利润以确保长期在技术(尤其AI)的增长,基础设施——尤其是AI和云计算领域——腾讯也在继续筑墙、挖护城河。
早在3月发布的2024财年年报就显示,腾讯AI战略进入重投入期,七年累计投入达3912亿元,年度资本开支更突破767亿元,同比增长221%,创下历史新高。
这些都表明腾讯对AI的押注和决心。
当然,风险也是有的,就是对AI的持续投入,能否成为增收的杠杆。腾讯在疫情前错过了短视频时代,今天的AI时代,腾讯能否基于AI找到长期增长点,这是接下来几个季度、几年最重要的事。
另外,财报中还有一些有意思的数据。
第一是微信(包含WeChat)月活跃账户数14.02亿,同比增长3%,这是微信月活用户首次突破14亿。微信作为一款极为成熟、渗透率极高的应用,仍能温和增长,这表明其在部分国际市场可能仍有一定增长空间。
其次是QQ移动终端月活账户数5.34亿,同比下滑3%。根本原因还是产品生命周期问题和年轻用户流失。曾经的QQ用户年轻用户,随着年岁增长,可能逐渐转移到微信去了。而QQ对当代的年轻用户吸引力在下滑。
最后,昨天发财报前,微信也有些调整。腾讯在内部发布一封全员信,宣告WXG(微信事业群)成立电商产品部,负责微信内交易模式的探索,部门负责人由微信13名创始团队成员之一的曾鸣担任,直接向WXG总裁张小龙汇报。大家可以想象一下,AI、电商、社交结合,会怎么样?
本文内容仅供参考,不构成任何投资建议。封面图由AI创作。