自研实力与跨端发行并举 国产游戏集体亮相科隆游戏展丨新经济观察
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2026-08-28 14:28:29

封面新闻记者 付文超

8月28日消息,全球最大游戏展科隆展在德国开幕,吸引超1600家全球厂商参展,展位首次全部售罄。记者了解到,网易游戏携五款自研产品亮相科隆展,通过持续创新的多元精品矩阵,面向全球展示中国原创力量。

在《燕云十六声》展台前,海外玩家早早排起长队。《燕云十六声》二度出征科隆游戏展,不仅首次曝光全新武学“醉拳”,将极具志怪色彩的“开封鬼市”沉浸式还原到展台,更在现场正式宣告全球玩家突破1亿大关。

相关负责人介绍,作为首款成功打入欧美主流市场、完全由中国技术主导的游戏产品,《燕云十六声》让海外玩家化身“中国侠客”,体验极致的中式美学与文化底蕴,为全球的“中国文化热”注入了强劲的数字新动能。

近年来,中国游戏出海正凭借扎实的底层技术与协同发行网络,在国际核心品类中建立长效影响力。《漫威争锋》时隔两年重返科隆,将S9赛季“底比斯疑云”沉浸式搬至现场。

《七日世界》主机版于开幕夜上线,彻底拼齐PC、移动与主机三端互通版图。两款大作在科隆的集中展出,全面贯通从前端研发攻坚到后端跨平台发行的产业链,表明中国游戏已在全球主流市场具备成熟的长线运营与全周期服务能力。

此外,海洋开放世界RPG《遗忘之海》于8月25日亮相科隆展。《遗忘之海》凭借“开放世界探索+海战+肉鸽回合制”的创新组合,为中国游戏出海注入了更丰富的原创活力,科隆展现场也吸引大量玩家排队体验。

《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年中国自研游戏海外实际销售收入超1400亿元人民币,连续六年破千亿,与网文、网络影视并列为文化出海的“新三样”。

业内人士认为,过去中国游戏更多依靠流量模式抢占海外市场,如今依靠自研引擎、跨平台工业化能力与原创玩法创新,在主机、开放世界等全球核心赛道站稳脚跟,真正具备面向全球市场的全链条研发与长线运营实力。

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