21世纪经济报道记者 吴立洋
8月26日,2026德国科隆游戏展正式开幕,米哈游旗下新作《源初之结(Nodus Fall)》作为直播公布的第一款游戏,正式发布了其首支预告片。图片来源:《源初之结》官方预告片从预告片内容来看,《源初之结》是一款写实向奇幻画风的多人共斗类游戏,据官方账号介绍,本次发布的预告片包含实机演示与引擎内过场动画混合画面,均使用虚幻5引擎录制。
除《源初之结》外,本次还有多款国产游戏亮相科隆游戏展开幕直播及展会现场。据统计,今年参展的中国游戏厂商数量超过53家,按广义口径(含海外子公司与产业链团队)统计更达70余家,与2024年的不足40家和2025年的50余家相比,呈现爆发式增长。
单机游戏方面,铃空游戏《昭和米国物语》、腾讯投资的成都日蚀边缘工作室《湮灭之潮》、浩汤科技《抵抗者》、钛核网络《动物朋克》、古神实验室《古神风里希》等作品发布新预告片,灵游坊《影之刃零》、成都苍墨《一盏秋声:锦衣卫》、剑猫熊工作室《猿公剑》等受到市场关注的产品也悉数参展。
图片来源:《抵抗者》官方预告片图片来源:《动物朋克》官方预告片运营类游戏方面,腾讯《王者荣耀:世界》《洛克王国:世界》《RUST MOBILE》、网易《遗忘之海》《漫威争锋》《燕云十六声》、米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》《崩坏:因缘精灵》、鹰角《明日方舟:终末地》、叠纸《恋与深空》《无限暖暖》、库洛《鸣潮》、乐元素《白银之城》等游戏亦参与了本次展会。
值得注意的是,在不久前揭晓的2026科隆游戏展年度游戏奖项提名名单中,“最佳移动游戏”类别五部入围作品全部出自中国游戏开发团队,分别为《明日方舟:终末地》《原神》《白银之城》《燕云十六声》与《绝区零》;《湮灭之潮》获“最史诗游戏”与“最佳索尼PlayStation游戏”两项提名;哔哩哔哩发行的《逃离鸭科夫》入围了“最具娱乐性游戏”提名。
从整体参展阵容来看,一方面,国产游戏包揽最佳移动游戏提名意味着中国厂商已在全球市场拥有工业化生产能力和市场影响力的双重话语权;另一方面,相较于过往个别厂商、产品“单点突破”的情况,本次游戏品类、题材的全面丰富,头部大厂、中型研发团队与独立工作室形成梯队化参展矩阵,标志着中国游戏已经从“产品出海”迈入“产业出海”新阶段。
三七互娱:上半年归母净利润17.66亿元,同比增长26%
8月25日,三七互娱发布2026年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入72.75亿元,同比下降14.28%;归属于上市公司股东的净利润为17.66亿元,同比增长26.14%。其中,公司实现境外营业收入30.21亿元,同比增长10.90%,占总营业收入比重41.53%。
财报显示,产品储备方面,三七互娱目前储备有《代号MLRPG》《小头盔大冒险》《斗罗大陆:零》《梦回甄嬛传》等二十余款新游,涵盖西方魔幻、生存、东方玄幻、中世纪、三国等各类题材。
网易Q2游戏业务收入同比增长9.7%
8月20日,网易公司发布了2026年第二季度财报。财报显示,2026年Q2净收入为人民币301亿元,同比增加7.9%。游戏及相关增值服务净收入为人民币250亿元,同比增加9.7%。Q2归属于股东的净利润为人民币70亿元,同比减少18.8%。
财报披露,网易第二季度的投资亏损达到了29.53亿元,此外第二季度还计入了4.36亿元的汇兑损失,两项损失合计近34亿元,是网易二季度利润大幅波动的主要原因。
快手《诡秘之主》项目组发文:仅15%收入来自iOS,利润率爆表
8月23日,《诡秘之主》游戏微信公众号官方发文,称《诡秘之主》作为快手游戏的第一款拥有全球发行可能的大作,实现了商业层面的成功,象征着快手正式入局游戏赛道。据悉,《诡秘之主》在苹果商店的收入约占总收入的15%,另外85%的收入均来自PC端和安卓官包的直接收入。官方还表示,该收入结构使得《诡秘之主》“利润率直接爆表”,因为渠道分成大幅缩减,所有收入均流入快手游戏。
中手游:上半年亏损同比收窄约86%
8月25日,中手游披露2026年中期业绩。报告显示,截至2026年6月30日止六个月,公司实现总营收人民币3.55亿元,同比下降53.46%,亏损额从上年的6.39亿元收窄至0.90亿元。
腾讯出售韩国游戏公司Netmarble 13.41%股权
8月21日,韩国手游巨头Netmarble向其监管机构提交公告:公司董事长房俊爀(Bang Jun-hyuk)已与腾讯旗下全资子公司Han River Investment达成协议,将以3740亿韩元(约2.7亿美元,合人民币18.2亿元)的价格,从后者手中收购Netmarble 13.41%的股份。
交易完成后,腾讯持有的Netmarble股权比例将从18.11%降至4.69%,跌破韩国《资本市场法》5%的大股东披露线,从“战略投资者”降格为“少数财务股东”。
微信小游戏:IAP首发新游最高可获170%综合分成
8月25日,微信小游戏宣布升级2026年首发新游激励政策,加大对优质IAP内购类(含混变)小游戏的支持力度。符合条件的IAP首发新游,单款游戏最高可享5000万元流水不分成,获得最高2000万元首发新游激励金支持;前1000万元流水叠加“微信小游戏平台暑期专项激励政策”后,最高可享170%综合分成(包含广告激励金)。
Team Spirit夺得TI2026冠军
8月23日,第十五届DOTA2国际邀请赛(TI2026)在上海收官。总决赛中,Team Spirit以3比2战胜Team Vision,成为TI历史上首支三度夺冠的战队。
网易《无限大》定档2027年1月15日
8月26日,网易雷火旗下的Naked Rain工作室正式确认,其研发的都市题材开放世界新作《无限大》(ANANTA)将于2027年1月15日全球同步上线。游戏本体采用免费制,首发覆盖PC、PlayStation 5和移动端三大平台。