转自:中国经营网
中经记者 许心怡 吴可仲 上海报道
游戏机越卖越便宜,这曾是业内持续数十年的惯例。但如今,市场却迎来了不同寻常的行情。
近期,索尼、微软、任天堂以及Valve先后宣布上调旗下游戏硬件产品售价,涉及PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2以及Steam Deck等游戏主机和掌上游戏机。
“在我印象中,几乎没有出现过游戏机集体涨价的情况。”游戏产业时评人张书乐对《中国经营报》记者表示,涨价与全球存储器供应趋势密切相关,相关硬件成本上升最终传导至终端产品价格。
集体涨价
游戏机厂商往往通过硬件低利润甚至亏损销售的方式扩大用户规模,再依靠游戏销售和平台分成实现盈利。因此,在游戏机产品生命周期内持续降价,以刺激需求增长,是行业内的惯常做法。
然而,在AI基础设施建设持续升温的背景下,包括存储器在内的关键零部件价格上涨,正在向消费电子产业链传导,并给游戏机厂商带来新的成本压力。
5月28日,Valve在Steam官网宣布掌上游戏机Steam Deck OLED恢复供货,并上调价格——原价549美元的Steam Deck OLED(512GB)售价789美元,原价649美元的Steam Deck OLED(1TB)售价949美元。
上述两种不同内存规格的Steam Deck OLED价格涨幅分别超过43%和46%。Valve方面表示,游戏机本身并没有任何变化,涨价是由于“当前的组件成本状况,以及整个行业面临的其他全球性物流挑战”。
今年2月,Valve在Steam Deck网站上提示:“由于内存及存储装置短缺,Steam Deck OLED可能会在某些地区出现间歇性缺货。”据悉,彼时这款掌上游戏机已经在美国及其他一些市场缺货数日。
不仅如此,Valve还在今年2月宣布推迟主机Steam Machine、VR头显Steam Frame以及手柄Steam Controller的发售。“(自去年11月公布这些产品以后),整个行业面临的内存和存储器短缺问题迅速加剧。这些关键零部件供应有限且价格持续上涨,使得我们必须重新评估产品的发货计划和定价策略(尤其是 Steam Machine 和 Steam Frame)。”
在游戏硬件领域,Steam相关产品的价格上涨并非个例。
5月8日,任天堂披露2026财年(2025年4月1日—2026年3月31日)业绩的同时,宣布了游戏机涨价政策——Switch 2在日本、美国、欧洲的价格将分别上涨10000日元、50美元、30欧元。
4月2日,索尼旗下游戏硬件PlayStation 5、PlayStation 5 Pro以及PlayStation Portal在全球价格上涨,整体涨幅在20%左右。索尼方面称,此次调价“基于全球经济环境持续面临压力”,此举是保障未来持续提供创新、高品质游戏体验的必要措施。
而在2025年4月,PlayStation 5部分产品的价格在欧洲、澳大利亚和新西兰等市场已经经过了一轮上涨。
2025年10月,微软旗下主机Xbox Series S和Xbox Series X在美国市场的建议零售价上涨,涨幅分别达到20—70美元。微软方面表示,此次调价是受宏观经济环境变化的影响。
不寻常的行情
游戏机涨价本就罕见,而厂商集体上调价格更是显得不同寻常。
“在我印象中,几乎没有出现过游戏机集体涨价的情况。”张书乐对记者表示。
游戏厂商推出游戏机,本质上是为了铺设平台,后续通过该平台售卖游戏、授权第三方发行,以此赚取收益。“游戏主机的营收主要靠卖游戏,主机甚至可以低于成本价发售。除非游戏主机商承受不了成本,非万不得已不会涨价。”张书乐说道。
2025年,任天堂Switch 2上市。在Switch 2热销背景下,任天堂2026财年营业收入首次突破2万亿日元大关,较上一财年增长98.6%至2.313万亿日元。然而,其毛利率为39.3%,下降了21.7个百分点。任天堂方面表示,随着Switch 2的推出,硬件销售在整体销售中的占比大幅提高,且Switch 2的利润率低于Switch,在硬件销售中占据了较大比重,因此其毛利率大幅下降。
长期以来,游戏主机往往越卖越便宜——发售价格最高,售价随着时间推移下降。“构成游戏主机的主要硬件通常会随着技术迭代和规模效应逐步成熟,长期呈现成本下降趋势。尤其是芯片产品,在制程进步和产能扩张带动下,历史上往往会经历价格回落。”张书乐表示,一款次世代主机大约“在线”5—10年。在其配置大体不变的情况下,价格会越来越低。
而此次游戏机价格集体上涨,是因为遭遇了意外情况——相关零件价格上涨。其中,AI算力扩张带动存储器需求增长,压缩DRAM及其他产品产能并使其价格上涨。这是游戏机成本上升的重要因素之一。
信息技术咨询公司IDC报告指出,受AI服务器部署加速、大型云服务商持续加大投资、部分AI项目扩张等因素的影响,AI基础设施投资正在加速增长。2025年第四季度,AI基础设施支出达到899亿美元,较2024年第四季度增长62%。这意味着市场对加速计算、高性能存储、配套网络基础设施等硬件的需求处于高位。
因此,全球半导体市场正经历一场变革。IDC预测显示,全球半导体产业营收将在2026年突破1万亿美元大关,达到1.29万亿美元,较2025年的8428亿美元增长52.8%。
其中,存储器市场正处于这轮变革的核心位置。IDC预计,2026年DRAM(动态随机存取存储器)市场收入将接近2025年的3倍,达到4186亿美元。增长动力主要来自超大规模云服务商和AI基础设施提供商对高带宽内存以及DDR(双倍数据速率)内存的强劲需求。
半导体咨询机构TrendForce文章指出,在图形内存(Graphics DRAM)领域,内存成本的上涨对笔记本电脑和游戏设备的需求造成压力,而GDDR(图形双倍数据速率)产品获得的产能分配仍然有限,持续制约市场供应。因此,预计2026年第二季度相关产品价格将进一步上涨。
“本次集体涨价与全球存储器供应趋紧密切相关,相关硬件成本上升最终传导至终端产品价格。”张书乐说道。
据悉,Switch 2采用LPDDR5X内存,而PS5和Xbox Series X则使用GDDR6统一内存架构,虽然产品类型和用途有所不同,但均属于DRAM存储器体系,受到存储器市场供需变化的影响。在存储器产业链整体供需趋紧的背景下,游戏主机硬件成本面临上升压力。
TrendForce 2025年的报告指出,预计在2026年,内存模组占任天堂硬件总成本的21%至23%,索尼和微软内存成本占其硬件物料清单成本的比例将超过35%。其认为,在存储器成本高企的背景下,游戏机厂商通过降价刺激需求的传统策略正面临挑战。如果存储器供应和价格无法恢复稳定,主机市场增长可能趋于停滞。
不必“抢购焦虑”
游戏机集体涨价,是否意味着游戏这项娱乐活动开始变得奢侈?
“不得已提高售价,说明主机厂商已承担不起低价带来的财务压力。”张书乐说道,“但是,主机游戏并不会因此而涨价,甚至主机厂商可以通过推出游戏特价的方式来弥补主机售价的‘差价’。主机游戏本身会越来越便宜。”
张书乐还提到,平台会员订阅制正在兴起,消费者可以用更低的成本体验到部分买断制游戏。
另外,游戏机价格上涨,甚至未来仍存在进一步调价的可能,并不意味着消费者需要因此产生“抢购焦虑”。张书乐认为,是否购机最终仍应取决于个人需求。对PlayStation 5、Xbox等已上市多年的产品而言,其核心目标用户大多已经完成购买,本轮涨价对存量玩家换机需求的影响相对有限;而对于首次接触主机游戏的新用户,如果近期确有购买计划,在存储器价格短期内仍处于上涨周期的背景下,提前购机具有一定合理性。
不过,在张书乐看来,相较于索尼和微软,任天堂面临的压力可能更大。作为初上市产品,Switch 2的潜在购买者中包含大量希望从初代Switch升级的用户,价格上涨可能提高换机门槛,进而影响新品渗透速度和市场扩张节奏。
TrendForce方面认为,PS5和Xbox Series进入生命周期后期,Switch 2则仍处于依靠新品效应拉动销量的阶段,主机厂商通过降价促销刺激需求的空间正在缩小,这可能对消费者购买意愿形成压力。