2025年,快手营收净利双增,但“老铁经济”红利见顶、电商增速放缓等隐忧也随之浮现。公司正全力押注可灵AI,试图打造“第二增长曲线”,但其对整体营收拉动有限,且面临抖音Seedance 2.0的围剿。财报后,其股价大跌14%。
快手近日发布2025年第四季度及全年业绩报告,整体来看成绩亮眼。
2025年,快手总收入同比增长12.5%至1428亿元;全年经调整净利润达206亿元,同比增长16.5%;经调整净利润率提升至14.5%。
单看第四季度,快手单季收入同比增长11.8%至396亿元;经调整净利润同比增长16.2%至55亿元。其中,公司寄予厚望的可灵AI当季营收达3.4亿元,12月单月收入更是突破2000万美元。
然而,聚焦各业务板块,摆在快手面前的挑战清晰可见:直播业务增长乏力已摆在台面,用户增长触及天花板,电商业务增长放缓,监管层面压力持续加码……与此同时,尽管可灵拥有足够的想象空间,公司也全力押注,快手创始人兼CEO程一笑甚至立下军令状,“团队有信心在今年实现可灵收入超过100%的同比增长”。但财报披露次日,其股票应声下跌,市场似乎仍心存疑虑:仅靠一个可灵,能否撑起快手的新故事?
“老铁经济”红利已见顶
从收入结构来看,快手分为线上营销服务、直播和其他服务三大业务板块。其中,其他服务主要包含电商业务与可灵AI业务。
过去一年,这三大核心业务呈现进一步分化态势:受电商业务及可灵AI业务的增长,其他服务成为全年增速最快的板块,收入同比增加27.6%至222亿元;得益于AI在线上营销服务多场景的加速渗透与创新应用,线上营销服务增速与大盘持平,收入同比增加12.5%至815亿元;直播业务收入为391亿元,仅同比增加5.5%,远低于整体营收增速。
同时,聚焦四季度,快手其他业务同比增长28.0%至63亿元;线上营销服务收入同比增长14.5%至236亿元;但直播业务收入由上年同期的98.46亿元下滑至96.55亿元,成为当季三大核心业务中唯一出现负增长的板块。
而直播业务的增长乏力的背后,直指其用户增长触及天花板。财报显示,2025年全年,快手应用平均日活跃用户(DAU)为4.1亿,同比微增2.76%;平均月活跃用户(MAU)为7.25亿,同比微增2.11%。
分别梳理快手日活量与月活量可见:2021年—2025年,日活量增速由15.58%逐步放缓至2.76%;月活量增速由12.68%放缓至2.11%。
秦铭蔚/制图更值得关注的是,去年第四季度,快手应用日活跃用户数接近4.08亿,虽然同比仍保持增长,但相较第三季度的4.16亿,环比减少了800万。从全年四个季度来看,日活数据依次为4.08亿、4.09亿、4.16亿和4.08亿,环比增速已近乎停滞,甚至出现回落。
作为短视频社交平台,直播业务可以说是快手其他业务板块的“压舱石”——广告、电商等核心业务均围绕其展开。然而,在基本盘增长放缓、传统秀场直播逼近天花板、“老铁经济”的用户红利已然见顶的背景下,快手的“第二曲线”探索也面临阻力。
2025年第四季度,快手电商GMV同比增长12.93%,达5218.23亿元。但这一增速较此前三个季度:一季度15.36%、二季度17.57%、三季度15.23%——呈现明显放缓态势。拉长时间先看,2021年至2025年,快手电商GMV增速分别为78%、33%、31%、17%及15%,年均增长率持续下滑,增速放缓的趋势也愈发明显。
事实上,早在去年8月的二季度业绩电话会上,快手管理层就曾表示,2026年起将停止单独披露季度及年度电商GMV。这一决策背后,一方面或是为与阿里、拼多多等电商平台保持披露口径一致,但另一方面,或也可从中窥见快手电商业务所面临的增长压力。
另外,在用户增长陷入瓶颈的同时,快手的内容生态在过去一年亦屡遭挑战。尤其在日活量达到全年高点的第三季度,快手接连收到监管整改通知。
据公开报道,2025年8月,快手因侵害《德云斗笑社》《长相思》等作品著作权,被判赔偿8910万元,法院认定其存在大量重复侵权行为,主观过错明显;次月,快手又因热搜榜单扎堆呈现炒作明星个人动态和琐事类不良信息,被网信办约谈并责令整改,要求完善热搜榜单管理机制,夯实信息内容管理主体责任。
雪上加霜的是,快手年底又遭黑灰产业攻击。2025年12月22日22时左右,大量直播间突然涌现淫秽色情、血腥暴力等违规内容。尽管次日凌晨前后,快手采取“无差别关停”直播频道的紧急措施,但相关直播已持续近两小时,外界对其低俗擦边内容的质疑声再度甚嚣尘上。
可灵能否撑起新增长
快手当下全力重押的增长点无疑是可灵AI。
从2024年6月正式推出,到2025年4月成立可灵AI事业部,再到程一笑去年公开表示力争可灵AI早日成为营收规模全球第一的视频生成AI应用——快手对AI的重视程度非同小可。
从财报表现来看,可灵确实不负众望。2025年第四季度,可灵AI营业收入达3.4亿元;12月单月收入突破2000万美元,年化收入运行率(ARR)达2.4亿美元。
在最新业绩会上,程一笑透露,可灵今年各月都保持非常不错的环比增长趋势,1月的ARR已经超过3亿美元。其表示:“我们非常有信心在今年实现可灵收入超过100%的同比增长。”
快手AI 蔡淑敏/摄当下,各互联网大厂财报中AI的进展与布局无疑是市场最关注的焦点之一。可以说,可灵AI已升级为快手当下优先级最高的业务之一,承载着打造全新“第二增长曲线”的希望。
但不可忽视的是,从营收贡献来看,各大厂的AI业务均处于高投入、低占比的阶段,对整体营收的拉动作用有限。可灵AI亦不例外——其去年第四季度3.4亿元的营收,在快手总收入中占比不足1%。
在收入贡献尚不显著的情况下,可灵的迭代优化、算力基础设施建设也仍需持续的资金支持。业绩会上,快手CFO金秉透露,2026年集团整体资本支出(Capex)预计将达到约260亿元,较2025年的145亿元增加约110亿元,主要用于可灵大模型及其他基础大模型的算力投入,以及数据与算力中心的基础建设。
与各大厂情况类似,上述信息公布后,市场对快手的隐忧也随之浮现——财报披露次日(3月26日),快手港股股价收跌14.04%,创下近11个月以来最大单日跌幅,市值跌破2000亿港元。
值得一提的是,就在快手交出可灵AI商业化成绩单的当天,OpenAI宣布关停Sora,并终止与迪士尼价值10亿美元的合作。Sora自2024年初亮相即引爆行业,被视为AI视频生成的关键节点,但其日均运行成本高达1500万美元、年化“烧钱”速度约54亿美元的高昂投入,加之缺乏平台生态支撑,被外界视为其最终黯淡离场的重要原因。
相比之下,可灵手握生态优势——深度嵌入快手短视频生态,实现了技术与场景的闭环,从而避开了Sora“叫好不叫座”的尴尬。然而,当下这份先发优势能否持续尚未可知。
今年春节前后,字节跳动旗下AI视频生成模型Seedance 2.0横空出世。如同当年Sora般引爆市场一般,Seedance 2.0迅速吸引全球关注。第三方平台点点数据显示,Seedance 2.0直接带动即梦AI下载量飙升,2月下载量环比激增228.43%。
不过,在财报上,被问及可灵和Seedance之间的竞争,程一笑表示,近期Seedance 2.0及各家视频大模型的更新加速都为行业带来了积极影响,在降低普通用户创作门槛的同时,提升了“AI视频生成”在更多应用场景的渗透率,让行业蛋糕变得更大。
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