3月5日晚间,公布了截至2025年12月31日的四季报及年报。数据显示,2025年,B站全年营收为303.5亿元,同比增长13%;净利润为11.9亿元,实现扭亏(上年同期净亏损13.6亿元)。
哔哩哔哩(下称“B站”)董事长兼CEO陈睿在财报中表示,“2025年是具有里程碑意义的一年,在商业化方面,B站首次实现了全年美国公认会计准则下的盈利。”
但耐人寻味的是,资本市场对于这份成绩反应平淡。3月6日,B站港股收跌4.46%,报201.2港元/股。从营收结构来看,B站的扭亏离不开广告业务“立大功”。具体来看,增值服务仍是B站最大的收入来源,全年实现收入119.3亿元,同比增长8%;广告业务则为增长最强劲的板块,同比增速达23%,全年收入为100.6亿元;移动游戏收入同比增长14%至63.9亿元;IP衍生品及其他收入则同比微降3.3%至19.66亿元。
营收、利润双双增长之际,B站多项用户数据也实现增长。最新财报显示,B站2025年日活用户、月活用户以及用户日均使用时长均创历史新高,其中全年日活用户接近1.12亿,月活用户超过3.68亿,均实现8%的同比增长;日均使用时长提升至108分钟,较2024年增加6分钟。
在同日晚间的业绩会上,陈睿表示,未来的用户增长会是一个必然的过程。同时谈及B站未来竞争中的策略,陈睿表示最关注两件事,一是保持和强化B站优质内容的形式;第二是要让UP主在平台上有更好的发展、有更长的生命周期和有更多的商业回报。
但难以忽视的是,尽管多项用户数据仍保持增长,相比于过去两位数的增长,B站2025年月活与日活增速已放缓至个位数。2025年Q4月活用户数(3.66亿)环比此前Q3(3.76亿)就已减少1000万人;当季增值服务也表现平淡,增速已下降至6%。而早在2023年,B站高层曾表示将在年内冲击4亿月活数,但时至今日,B站距离这一目标仍有一段距离。
另外,近一年来,B站优质内容生态也有所动摇。公开报道显示,2025年年初以来,B站出现不少以“4K修复”“影迷社”为名,搬运海内外影视、动漫完整资源的头部账号。这些账号通常以修改标题、调整时长、“切片”等方式搬运盗版视频,时常会出现在用户首页推荐位,部分视频播放量高达几十万至上百万。
作为ACG内容创作与分享平台,搬运内容无疑是B站早期的一大特色。针对上述现象,部分用户乐见其成,认为“小破站不忘初心”。但也有观点指出,短期内,搬运、盗版类视频带来了平台活跃度,但当此类内容大行其道,B站以优质原创为根基的内容生态可能遭到侵蚀——过去一年,用户增长与活跃度的驱动因素究竟有多少源于优质内容的吸引,又有多少是出于对便捷资源获取的需求,二者的界限正变得模糊。
BW 秦铭蔚/摄相比广告和增值业务,B站的游戏业务则表现明显承压。单看第四季度,B站营收为83.2亿元,同比增长8%,其中增值服务营业额同比增长6%至32.6亿元;广告营业额同比增长27%至30.4亿元;但游戏业务收入为15.4亿元,同比下滑14%。
B站在财报解释称,游戏收入下滑主要因《三国:谋定天下》(下称“《三谋》”)在去年同期的业绩基数较高。事实上,拉长时间线来看,2024年第三季度—2025年第三季度,其移动游戏单季收入分别为18.2亿元、17.9亿元、17.3亿元、16.1亿元、15.1亿元,环比呈下滑趋势。
从游戏产品结构来看,B站游戏业务面临的挑战在于《三谋》爆款势能有所减弱,以及《逃离鸭科夫》虽一度走红,但PC平台收入规模相对有限。后续游戏业务要实现增长,或仍需B站在规模化自研与长线运营能力上持续破局。
有观点称,B站Q1游戏收入仍将承压。不过,截至去年Q4末,公司递延收入同比增长23%,环比亦有小幅提升。在增值服务表现相对平稳的情况下,这一增长或指向游戏业务的增量贡献。随着《三国:百将牌》上线,预计其Q2游戏收入将迎来明显提振。
在业绩会上,谈及游戏业务,陈睿表示,B站未来仍要两手抓:一是坚持长线运营,“在目前游戏行业红利越来越少的情况下,只有长期运营才能把业务做得更扎实”;其次是要做垂类和头部,“我们接下来所有无论是自研的立项、还是代理的新项目,都一定得是一个垂类的头部,这是我们未来游戏增量的来源。”