武力80(成长1.69),智力94(成长2.38),统率100(成长2.81),攻城27(成长1.58),先攻148(成长1.28)。各项属性均衡发展,具备较强综合战斗力与战略指挥能力。
战斗开始时,使我方全体武力、智力与统率提升10%,每次造成伤害时有50%概率附加15%兵力吸纳效果,持续整场。升级后效果增强,全队属性提升至10.5%,兵力吸纳概率不变,效果提升至16.6%,全程持续生效。
战斗开始时,随机降低三支敌军部队30%智力伤害加成(受智力属性影响),持续18秒,并有80%概率使其陷入失策状态,持续7.5秒。
普通攻击可使目标统率降低35%、闪避降低15%,效果持续至战斗结束。
武力96(成长2.38),智力74(成长1.49),统率91(成长1.86),攻城38(成长2.08),先攻116(成长1.42)。各项属性均衡发展,具备较强综合战斗能力。
普通攻击有50%概率使目标及周围40步内随机一支敌军陷入状态,持续5秒。效果为统率降低40,最多叠加5层,同时武力伤害减免减少30%。
战斗时普通攻击伤害提升90%,且每次普攻有25%概率对目标外最近的敌方单位发动一次额外连击。
普通攻击命中时,有20%概率对敌方全体造成一次基于武力的115%普攻伤害。
武力95(成长2.32),智力73(成长1.47),统率97(成长2.30),攻城26(成长1.55),先攻114(成长1.36)。各项属性数值及其成长值如上所示。
对当前目标发动一次武力攻击,伤害倍率为250%,受武力属性影响,此次攻击有50%概率额外获得100%暴击率,同时有50%概率无视目标75%的统率属性,两项效果分别独立判定。升级至满级后,伤害倍率提升至277.7%,其余效果保持不变,依然受武力属性影响,暴击与无视统率的触发几率维持各50%,且各自独立进行判定,整体输出能力随等级提升而增强。
对当前目标发动武力攻击,造成480%伤害(受武力属性影响),基础50%概率触发双倍伤害;若目标兵力低于50%,该概率提升至100%。
对周围32步范围内距离最近的两支敌军发动强力攻击,造成240%伤害,受武力属性影响;若自身武力高于目标,伤害提升至2倍。
武力76,成长1.50;智力83,成长1.83;统率76,成长1.50;攻城23,成长1.30;先攻110,成长1.13。各项属性均衡发展,具备较强综合战斗能力与战场适应性。
战斗开始时,随机使我方两支部队获得12.5%的武力伤害加成,持续30秒。当我方骑兵成功发动冲锋后,会使目标的伤害减免降低10%,持续24秒,该减益效果可叠加一层。技能满级后,开场时的武力伤害加成提升至13.8%,持续时间不变。骑兵冲锋成功后,降低目标11.1%的伤害减免,持续24秒,此减益状态同样支持叠加,进一步削弱敌方防御能力,提升我方输出效率,在团战中发挥关键作用。
当自身兵力首次低于一半时,进入法战与失策状态,免疫物理伤害,并每1.5秒恢复一定兵力(回复效果为360%,受统率属性影响),持续6秒。
开场时,若我方只有骑兵,全军将有50%几率免疫控制效果,持续21秒,适用于即将被控的情况。
四骑阵容适合平民和非氪金玩家,输出尚可,对付嘟嘟队无压力,但太史慈需转为骑兵以发挥最佳效果。整体性价比高,推荐使用。
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