2月25日,浙数文化跌0.35%,成交额6.15亿元,换手率3.39%,总市值180.45亿元。
异动分析
Sora概念(文生视频)+AIGC概念+文化传媒概念+手机游戏+网络游戏
1、2024年12月13日互动易:截至目前,公司旗下两家子公司涉及人工智能大模型的研发。其中,传播大脑公司打造的专为媒体场景设计的行业垂类大模型——传播大模型算法已通过国家网信办生成式人工智能(大语言模型)上线备案,传播大脑内容生成算法已通过国家网信办境内深度合成服务算法备案,正在加快推进AI垂类应用。以传播大模型为例,目前已形成了包括文生图文、文生视频在内的智能对话、创作、多模检索、创意设计及审校5大核心功能。杭州城市大脑有限公司打造的社会治理大模型算法、城市大脑政参谋大模型生成合成类算法已通过国家网信办境内深度合成服务算法备案。
2、2025年11月3日微信公众号,传播大脑已多次获得“王选新闻科学技术奖”,包括1项特等奖、1项一等奖、1项二等奖以及3项三等奖。此次荣获一等奖的传播大模型,是国内首个通过中央网信办备案的媒体垂类大模型,已完成“内容生成”“智能问答”“海报生成”三项算法备案。与通用大模型不同,传播大模型基于浙报集团超过1000万条高质量新闻数据训练而成,深度融合传媒业务逻辑,在内容真实性、安全性与专业性方面表现突出,能有效规避“AI幻觉”风险。该模型现已集成对话、搜索、创作、绘图、审校等五大类共计100余项AIGC功能,全面覆盖策、采、编、审、发全流程,可灵活适配不同用户与场景需求,为媒体机构提供精准、高效、可信的智能支持。
3、浙报数字文化集团股份有限公司主营业务包括数字文化产业、数字科技产业和产业投资三大板块,主要产品为在线游戏运营、技术信息服务、网络广告和在线社交等。
4、旗下杭州边锋网络是中国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一,平台注册用户3000多万最高同时在线15万余人,拥有160多款在线棋牌游戏;收购“房卡模式”游戏公司天天爱,标的主营棋牌类产品为核心的地方特色休闲游戏,发力浙江地市棋牌手游
5、2023年年报:公司通过用户在公司数字文化平台中购买充值卡或直接购买虚拟币的方式取得在线网络游戏、在线社交或者直播运营收入。
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资金分析
今日主力净流入-3948.41万,占比0.07%,行业排名21/26,连续3日被主力资金减仓;所属行业主力净流入-27.02亿,连续3日被主力资金减仓。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | -4008.97万 | -1.25亿 | -1.29亿 | -1.77亿 | -455.17万 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额2.99亿,占总成交额的7.02%。
技术面:筹码平均交易成本为15.37元
该股筹码平均交易成本为15.37元,近期筹码减仓,但减仓程度减缓;目前股价靠近压力位14.28,谨防压力位处回调,若突破压力位则可能会开启一波上涨行情。
公司简介
资料显示,浙报数字文化集团股份有限公司位于浙江省杭州市拱墅区储鑫路15号浙报数字文化科技园A座,成立日期1992年7月1日,上市日期1993年3月4日,公司主营业务涉及数字娱乐产业及大数据相关业务。主营业务收入构成为:在线游戏运营业务43.27%,数字营销业务25.03%,技术信息服务业务22.12%,在线社交业务8.64%,其他收入0.91%,其他(补充)0.03%。
浙数文化所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:NFT概念、文化传媒概念、网红直播、网络直播、网红经济等。
截至9月30日,浙数文化股东户数8.88万,较上期减少7.74%;人均流通股14283股,较上期增加8.39%。2025年1月-9月,浙数文化实现营业收入21.52亿元,同比减少0.79%;归母净利润5.35亿元,同比增长12.65%。
分红方面,浙数文化A股上市后累计派现23.93亿元。近三年,累计派现6.84亿元。
机构持仓方面,截止2025年9月30日,浙数文化十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第三大流通股东,持股2188.91万股,相比上期增加365.21万股。香港中央结算有限公司位居第八大流通股东,持股755.16万股,相比上期减少231.77万股。南方中证1000ETF(512100)位居第十大流通股东,持股695.51万股,相比上期减少6.09万股。
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