本攻略已更新完毕,涵盖常见问题解答、技能解析、新手角色推荐、基础战斗策略,以及傅西精英与BOSS打法,内容完整可放心参考。部分图片将逐步补充完善。
后续将推出进阶指南,内容较长,会进行分拆,表情符号可能不够用。
我也是新手,欢迎大家指正我的错误。
不定时不定量更新,内容可能不完整或有变动,敬请理解。
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一、 技能相关
战斗操作主要通过拖动卡牌进行,新手教程已涵盖基本玩法(注意角色头顶的数字代表出手顺序,后续会详细说明)。重点在于合理站位和准确理解游戏机制。
1.站位。
以鸡哥为例子来说。
请注意右下方技能图标中的蓝色和红色小点,蓝色点表示技能释放所需的站位。鸡哥的所有技能都必须站在2、3号位才能释放,若站在最前排将无法使用任何技能。
红点代表可攻击目标,例如鸡哥一技能只能攻击对面一号位,无法打到后排。
顺便说一句,鸡哥的攻击能覆盖对方全体单位,再也不用担心躲在三个墓碑后面的敌方压力怪频繁给我方上疫障了。
几点特别说明:
有些技能不会显示红点,例如寡妇和猫猫。不过,在左侧可以看到除了蓝点外,还有蓝色的菱形方框,尤其是三技能最为明显。这种方框表示技能是为友方准备的,但并不一定可以对自己使用。比如狐狸皇子的技能,如果是能对友方释放的话那就太强了。
有时会看到蓝点或红点相连的情况,例如狐狸的二技能。这表示技能效果会作用于相连的所有目标。狐狸的二技能虽然能攻击敌方全体,但前期不建议使用,因为命中率较低,效果并不理想。
拖动角色上阵时需拖动名字,头像操作不顺,体验反直觉,建议官方优化操作逻辑。
阅读理解:掌握技能说明的解读方法
首先看到三个调整数值。
威力修正可以理解为角色拥有基础攻击力,不同功法会对其产生加成或削弱效果,实际输出伤害会因功法的不同而有所调整,这种调整即为修正。其他两项属性也是类似机制。
有没有那种不会被打断的普通攻击?
还真别说,某种意义上确实存在
柴犬乐师的攻击和反击效果可以看作是普通攻击的一种形式。我在挑战袋鼠时,虽然一开始不知道它会隐身,但好在它的攻击是全体AOE,于是我利用全员反击buff成功击败了它,连续触发四次反击,体验非常畅快。
其次,左侧对各类词条有详细说明,此处不再赘述,仅需强调以下几点:
眩晕、流血、腐蚀、减益、增益、滋养均为独立效果,减益抗性不会降低受到腐蚀的几率。这种设定虽看似反直觉,但灵感源自经典游戏暗黑地牢的设计理念。
眩晕会使角色跳过一个回合,并清除反击增益效果,但在自身回合结束时会获得一个持续一回合的50%眩晕抗性提升效果,该效果将在下一个回合结束时消失。若连续受到两次眩晕,则会获得100%的眩晕抗性,同样只持续一个回合。这一点在对抗多动或反击型BOSS时尤为关键。
二连晕的抗晕效果实际为50%,虽然显示为叠加两次50%,但在敌方回合开始时第一次抗晕会被清除。理论上只要不是二动BOSS,都有可能无限晕,不过小怪一般无需如此操作。
第三,关于位移效果。请注意,这条老狗的技能上写着后退2字样,并不是指老狗自己后退2格(你这个大前排要是后退了,谁来保护我方的狐狸和鸡哥),而是指技能会使目标后退2格,类似的还有自身后退2,大家一看就明白。不过建议官方在描述上使用击退或拉近这样的词,理解起来更直观。
二、人物属性
主要解析防御、速度、意志力与命中率。
抵御简称免伤率,以百分比形式减少伤害,若为负数则会增加受到的伤害。
速度影响每回合的行动顺序,但其中仍包含随机因素。可以简单理解为:系统随机生成1到8之间的数字,加上角色的速度值,然后按总和从高到低排列,从而决定出手顺序。(此为便于理解的近似方式,实际情况可能有所不同)
坚强意志:生命值归零后,承受伤害时的存活几率(注意与超越率区分)。
有时会出现失手提示,这里借用暗黑地牢的机制简要说明,具体效果可能有所不同。
假设某个角色的命中率为80%,敌人的闪避率为20%。我们从1到100之间随机选择一个数字,若结果在1到60之间则为命中,60到80之间为闪避,而80到100之间则为未命中(即自身未命中,与敌人闪避无关)。
不过现在看来,失手的判定可能类似于DND中的大失败骰子机制。我的狐狸命中率明明超过100%,却依然频频失手,搞得我怀疑它是不是在故意演我。
本游戏中的失误判定是独立的,先确定是否失误(据传有5%的失误概率),然后再判断是否命中。
这种计算方式容易出现打不中人的现象,尤其被狐狸飞刀影响时更为明显。
三、基础操作
看到左下角那五个图标了吗?
依次为队伍、背包、建筑(包含回血降压的茶馆、碎片获取地、开启箱子和秘闻),铁匠铺可进行装备打磨与分解,最后是地图。
兑换码位置在左上角等级图标内,点击即可查看。
背包左上角的图标为分类,有时点击无效,长按即可打开。
点击右侧小图标可快速定位,具体功能不再详述。
接下来谈谈地图内容
玄丘城左侧戴王冠者可接悬赏任务,日常主要依赖于此。
王冠图标代表主线任务位置,此处主线任务为悬赏任务,通过此图可帮助新手快速找到悬赏地点,下方还有另一张图供参考。
右边有车轮,表示可乘坐马车快速抵达此处(需消耗一个铃铛)。
道路上分布着许多人物头像,包括BOSS和各类NPC,点击即可查看详细信息,但他们的位置可能会发生变化。需要注意的是,小怪和部分活动NPC并不会显示出来,天眼功能尚未达到如此全面的程度。
选择附近地点后,点击右下角带箭头的圆圈图标,即可自动规划路线,省去手动查找的麻烦。
这是最违背人性的设计之一。
,在两地之间的路径上
此时你会发现左右键无法移动,需点击右下角红色箭头继续前进。
大家都盼望官方进一步优化。
路上遇到不想打的Boss,可以点击箭头跳过。
街头常见奇物
1. 回复石
所示,那些较高且发出蓝光的石头可为全体成员回复10点以上生命值,但可能会随机使一名队友的疫障值增加10。
发黄光可清除障碍,但会随机使一名友方损失5点生命。
还有些较低矮、埋于地中的类型,虽无负面效果,但回复较少(部分可获得奖励)。
也有单体高额回复加负面效果的,今天刚遇到,红光闪烁,情况很复杂。
发紫光的地方会引来疫兽,击败后可获得奖励。
2. 宝箱
一种是普通的宝箱(似乎分为平头箱和上面提到的宝箱,平头箱通常开不出太好的物品),里面通常有50银龙币(有人开出过其他稀有物品吗?有人在评论区表示开出了稀有合金,我今天则开到了一张普通邀请函)。
另一种宝箱被藤壶覆盖,需用铲子开启,但我们没有铲子,只能硬开,这样会随机扣除生命值或增加瘴气,不过宝箱内仍有50银龙币。(枣树:?)
还有一种可称为诱饵的东西,比如墨泪石牌绿玻璃,价值仅为1,使用后会引来卫兵或强盗,一掌就能解决,运气好还能获得几个碎片。
地母相关的内容,懒得再跑一趟,就放这张图吧。
可叠加强力增益与减益效果(持续5场战斗,含自动模式),以下为目前所见内容(欢迎补充)。
强力除障效果:每回合降低5点障碍值;敌方虚弱:战斗前按百分比扣除敌方血量,对BOSS也能造成几十点伤害;全员反击:受到攻击时自动反击,属于顶级效果;攻击必定暴击:同样是顶级配置,压制敌方血线利器,能快速击杀关键目标,不过对鸡哥来说是史诗级削弱;全员抵抗增强:提升10%抗性,虽然不高但有时能起到关键作用;全员闪避:提升10%闪避率,效果尚可;全员必定先手:意味着敌方100%进入受惊状态,有利有弊;全员流血与腐蚀抗性提升50%:这个效果略显鸡肋,不知为何会出现在这里。
战斗开始时,双方各有两名友方单位随机被附加疫病缠身状态,每回合自动叠加瘴气效果。同时,战斗前双方各有一名角色随机陷入眩晕,若我方关键角色如治疗、输出或坦克被晕,影响极大。此外,双方各有一名角色随机获得攻击力提升,也有随机角色受到腐蚀伤害。更甚者,有一名角色的技能会被随机封禁,一旦治疗技能被禁,战斗节奏将严重受阻。敌我各有一名角色进入隐匿状态,进一步增加战斗的不确定性。
据说还有全员错位(我简直惊呆了)等情形。
昨天遇到,敌我双方都会出现错位情况。
先写到这里,后面会陆续更新小怪与BOSS的分析、战斗思路和角色解析等内容。配队方面,除了新手推荐的五名角色,其他阵容可能暂时不会更新,或需等待较长时间。
我的队伍基本就是上面图中的新手组合,虽然整体强度还算可以,但存在明显短板,比如控制瘴气较难、容易被乱位等。可以将鸡哥换成柴犬放在最后排,奶妈猫也可以跟在老狗后面一起承担前排压力,不过这样调整后的队伍输出会显得有些不足。
上面穿插了一些暗黑地牢的元素,看不懂也没关系,不影响主要内容。
手动狗头,表情不超过25个。
后续来了(手动狗头)
技能分析与装备搭配策略
装备选择以蓝色为主,紫色装备可作目标,红色极为罕见,个别白色装备也可使用。
1.老狗
主升一技能,副升二技能,为核心技能。
一技能是老狗最常用的招式,二段攻击能稳定造成一回合眩晕,且有一定概率延长至两回合,命中率高,效果十分强劲。
二技能可在关键时刻保护濒临死亡的队友,但需注意前期等级较低时,守护效果通常只有短暂的一回合,要把握好释放时机。
基本策略是能晕住敌人就晕,队友残血就用守护,晕不住就用三技能砍一刀,必要时也可补刀。
特别提醒:千万别大意!今天挑战平头哥时,没给残血的鸡哥加守护,以为奶妈速度够快能救回来,结果平头哥后边那只鸟出手太快,瞬间就结束了战斗。
五级鸡哥没了,虽然可以马上补回,但还是觉得心疼。
装备选择时,优先考虑速度和命中属性,这两种属性通用性强,适合大多数情况。
锤子神器的威力、命中、眩晕和破抗属性都非常关键,能让BOSS陷入大概率的双重晕眩状态,让其感受持续控制的压制力。面对小怪时,我通常采取轮流晕的方式,不依赖单一概率来维持控制效果。
衣服或护甲用一个就好,老狗对装备要求不高,建议参考下图的速度装,我因等级高血厚,选了闪避和抵御类的。
2. 饰品
足力健的靴子和返老还童的餐勺都是不错的选择。如果这些装备没有提升速度属性,建议优先考虑增加速度的道具。角色速度太低,仅有2点,行动迟缓,出手时机的先后可能直接决定生死,尤其BOSS开局就可能高速出手秒人,这样的设定确实让人头疼。
以前我不太喜欢堆防御属性,总觉得数值不够看。简单来说,BOSS打你60和打你50,有什么区别?
有一件蓝色装备可提升12%抵御,搭配烟斗的8%抵御加成,整体抵御效果不错,应该能扛住BOSS一次攻击。
2. 狐狸
主要技能第一项
输出稳定,暴击伤害可观,具备一定自保能力,可作为核心位置。
主升一技能,开局配合鸡哥集火秒掉对方三号位。
二技能可配合鸡哥击杀四号位,但需叠加命中效果。
三技能可回血解瘴,适合在清理小怪时维持状态。
狐狸装备需求较低,主要堆叠威力、命中和暴击属性即可(应该没人会走自奶肉盾路线吧?)
3.鸡哥
二技能为核心,一三技能围绕其展开。
你打BOSS快慢,全看鸡哥演你多深。
鸡哥输出爆发强,启动稍慢且不够稳定。个人认为,除了装备成型后的爆发力,其攻击范围广也是一大优势。
一技能带有嘲讽效果,站在二号位容易被敌人集火击杀。
二技能前期需与一、三技能配合使用,尤其在挑战BOSS时更为明显。对付小怪时,我喜欢搭配狐狸快速清理三号位目标。但需要注意的是,二技能实际使用中命中率偏低,容易导致连招中断,而且第四段伤害往往比前三段总和还要高。
说好的乘胜追击,怎的暴击后反倒收手?真有几分江东霸王的做派。
三技能对四号位造成巨大压制。
装备:
鸡哥对装备要求较高,前期合适的选择较少,主要以提升威力、命中和速度为主。
我的鸡哥为何如此好用?
鸡哥有专属武器,可惜我没拿到,不过这身装备也还行,四连击基本稳了。
4. 奶妈猫猫
核心技能第三项
一技能主要用于补刀,其他时候使用较少。
二技能能够调整站位,关键时刻可将后排英雄拉回,或在被钩时让队友挡在前方,开局时也可先叠加闪避增益效果。
三技能用于回血,主要用于刷新状态和复活队友,也可在战斗开始时施加增益效果。
不卡死门,过去时光怎可能拯救BOSS面对40到60的惨淡现实?
装备选择仍以治疗为核心。
奶妈自身速度已经够用,可适当叠加提升稳定性,也可考虑增强闪避能力。
前期装备要求通常并不苛刻。
5. 柴犬乐师
核心技能:1号与3号技能。
辅助效果不错,但缺点较多,使用不便,主要用于祛除瘴气。
一技能可清除瘴气并附加增益效果,三技能能强制敌人攻击,二技能使用较少,因会给对手带来威力提升的减益效果,较为不利。在敌方眩晕时可释放二技能,但主要还是用于清除瘴气收尾。
接下来重点分析不足之处及恰当的应用方式。
缺点:
一技能除瘴效果不足,相比之下,怪物增加的负面状态更多;二技能反而给敌方增益,还附带混乱的瘴气效果,使得除瘴变成越除瘴气越重,实际体验明显。
启动速度偏慢,想要发挥出理想效果至少需要三回合,此时BOSS已经行动了四五次,小怪也已输出两三轮,尤其携带柴犬时会略微拖慢整体节奏,难以快速清理后排高压力目标,性价比显得不高。
3. 补刀较难。在不放2只放1的情况下,使用三技能,甚至可能打到墓碑,补刀能力偏弱。(虽然有时能打到4号位,但整体实用性仍显不足)
如何使用:
肝帝专属技能:清除瘴气,挑战低级怪,逐步缓解压力。
打BOSS时循环释放技能1、3、3(可重复放3),若想提升命中可用技能2。清理小怪时以技能2结尾,技能1和3视情况使用(补刀用3,减缓瘴气上升用1)。
6. 鳄鱼(应该是的)
原本没打算练鳄鱼,今天狐狸在道馆练级时临时用它顶替,结果发现鳄鱼表现意外地好,狐狸反而不那么吃香了。
主要选择核心技能1和3,2技能因命中修正问题不太理想,基础命中偏低,效果甚至不如麻风。
别看图中命中高,其实我给它配了两件命中紫装。
一技能可对1、2号位造成群体伤害,输出效果显著。
二技能单体输出极高,暴击破百(需装备支撑),命中略低。
三技能带控制,伤害尚可,但仅限1号位使用。
最大的问题是攻击范围有限,三四号位难以触及,且命中率较低。
鳄鱼的技能都带有位移效果,对站位要求较高,难以与其他灵活角色配合,节奏容易被打乱。
鳄鱼的核心问题是命中,虽然输出能力不低,但需要命中装备支持。前期装备未成型时表现较弱,直到拥有一定紫色装备后,主线也推进到了巴夏阶段。由于机制上容易被前排植物克制,导致实用性下降,较少被玩家选择。不过在面对前排BOSS时,可以作为狐狸的替代使用。
不适合新手使用,容易发烫,适合装备成型后刷图使用。
慈悲领主暂时不提,直观感觉就是个大肉角色,我还没玩,就不多评价了。
第五部分:战斗技巧与BOSS及小怪分析。
首先,应认同以下基本观点:
每场战斗都应稳扎稳打,避免冒险赌运气,遇到危险及时撤退,能保命就先保命。
极端情况时有发生(如经典的红钩概率),前期死亡常见,需学会权衡(保留实力或坚持到底)并坦然接受。
想稳妥游戏,需仔细阅读规则,遇不确定及时请教高手,避免因无知而吃亏。
当然也可以自己尝试探索,虽然过程可能更有趣,但需有接受最坏结果的心理准备。
昨天看到一位氪金大佬用超越套装赌死亡概率,结果防御破裂,实在难以评价。
零氪微氪慢慢来,不急不躁,该有的都会拥有。
小怪常识简介
后排大多是压力或输出型敌人,需优先集火秒杀(因瘴气难以清除),但当前排时威胁较低。前排敌人同理。
明白这一点后,战斗策略就变得清晰了(集中火力秒掉后排,躲在后面的通常都不是什么好东西),小怪基本不成问题。
前期要特别留意弩手位置(具体见图,文字较多可能很多人没耐心看完),输出极高,必须优先集火击杀。
Boss解析内容,图片将逐步补充。
基本事实:
主线BOSS门前常有小怪阻挡,难以保持最佳状态进入战斗。
不经历几次生死考验,很难顺利通关,稍有不慎就可能被秒杀,暴毙也很常见,保持平常心,判断局势再决定是否继续战斗。
部分高难度BOSS战斗中,合理利用buff提升属性是通关的关键。
主线队长(建议全队至少四级,七星传奇任务新手勿试)
第一个主线BOSS开局常优先攻击血量最低的目标,并召唤小怪协助作战(场上存在小怪时才会发动)。此外,它还会释放言语嘲讽附加少量瘴气,但威胁不大。其他技能包括强化小怪、强制保护自身、队长出击(濒死时必定释放并锁定目标,伤害不足10点)。当场上无小怪和墓碑时,它会主动召唤小怪协助战斗。
难点在于小弟的围攻伤害极高,开局暴击几乎直接致命。若弩手速度过快,极易一击必杀,导致减员。我的老狗第一次就这样没了,之后还多次阵亡,狐狸倒是从未出事,实在令人无语。
我的狐狸已经去世了(手动狗头)。
传奇队长带来快乐
可以优先击杀小怪(注意保留墓碑),缺点是墓碑后续会消失。或者可选择击杀前方两个枪盾兵和墓碑,留下队长和弩手,此时弩手位于1、2号位,威胁较低,但队长可能会释放围攻技能。
第一种思路可以上鸡哥,主打速攻;第二种思路可以上乐师,缓解频繁复活的压力。
逃课技巧:给狗哥升级守护技能,留个濒死的一直守护,能大幅减轻压力。
如果能获得一个好状态,压力也会随之减轻。
建议队伍等级5后再挑战哥斯拉。
新手玩家常因难度过高而受挫,部分人容易高估自身实力,不过游戏数值设定确实偏高。
攻击分为单体撕咬和一二号位群体攻击,两种都会附加腐蚀减益效果。
常常还没来得及救援就已死亡,被腐蚀直接秒杀,或连续两次攻击瞬间致命,这才是真正的棘手之处。
控制技能主要是将后排敌人拉至前排,并附带少量伤害。
召唤鼠群,左右各一
哥斯拉攻击强,但防御较弱,血量虽多却易损,装备掉落也印证了这一点(如骨饰提升伤害但降低抵御)。
不建议新手初期挑战,死亡概率太高。建议先提升角色等级,确保血量足以承受一次攻击后再来尝试。
全员加速,老狗稳定控制,快速集火秒杀。
等级与装备成型后的实战演示(未剪辑原录像)
可以将鸡哥排在狐狸前面,避免猫猫被拉到前面导致混乱,此处展示的是最坏情况下的排列。
第二回合,老狗给狐狸加个守护可能更稳妥,当时考虑不够周全。
这个视频是今天刚录制的,闪避和失误较多,情况比较特殊,之后会补充一个更具代表性的版本。
野外BOSS掉落紫色装备的概率较低,新手阶段不建议强行挑战,待等级和装备提升后再打会更容易。
今天又试了一次,感觉哥斯拉命中好像降低了,不说了,看视频吧。
新手需谨慎,避免产生不切实际的错觉。
平头哥建议队伍等级达到5级后再考虑挑战。
击败平头哥本体即可,无需理会身后的小鸟。
如果先打后面的小鸟,平头哥可能会暴怒,我没试过,因为想起了暴怒猪王的恐怖经历。
攻击方式:背后小鸟做标记,随后平头哥两次行动集中攻击标记目标,小鸟再啄一下,形成循环。
这种机制一旦保护和回复不及时,极易导致角色暴毙。建议优先提升老狗的速度,关键时刻晕住敌人或开启守护,鸡哥也可适时使用嘲讽,尽量防止BOSS连续攻击集火秒人。
豪猪,也有人说是刺猬。
血量较薄,难度一般,属于精英怪级别,抗性较高,首回合通常无法秒杀。攻击方式为群体伤害,暴击率较高,但单次伤害不算突出。
打法可参考清理小怪的方式(豪猪:你有礼貌吗)
5. 画家
血量较薄的精英怪躲在后方,难以击中,加上前方的盾兵阻挡,容易使战斗时间延长。
第一回合进行单体标记并造成少量伤害,第二回合攻击两个目标,附带中等伤害和流血效果,第三回合对被标记单位发动强力一击,即使满血六级鸡哥也会被秒杀。
集火输出,若第二回合未击杀画家,可考虑上守护。
6. 云豹
攻击高,血量低,属于精英怪,出手速度快,常在我方将其击杀前率先行动。主要攻击方式为后排二体攻击,伤害高且暴击率高。
顶住第一波伤害,迅速输出将其击杀。
黄鹂鸟,我更爱称它为鸽子。
血量较低,容易晕眩,应优先集火秒杀。
没什么特别的精英怪,当作小怪打也无妨,掉落的扇子挺实用。
新手可根据自身实力挑战上述四个精英怪,掉落的紫色装备性价比较高,但哥斯拉与平头哥建议尽量避免接触。
这游戏难度适中,装备掉落感人,挺适合休闲玩家。
牛牛是设计出色的BOSS,曾让我的首个六级队伍全军覆没,堪称传奇。
主线第二个大型BOSS,堪称新人噩梦。其攻击力与血量均较高,攻击节奏偏慢,通常带有可躲避的致命技能,实际威胁不大。真正棘手的是战斗中瘴气会迅速累积,带来持续损耗,如同温水煮蛙般逐步逼近死亡。此战考验队伍的快速击杀与应对站位变化的能力。建议提前获取暴击增益,不仅能提升伤害,还可降低瘴气影响,效果十分理想。
不带暴击增益就凉了?该罚(狗头保命)
鸡哥尽量别换鳄鱼,换位容易引发瘴气。
狗哥若破抗高可眩晕,站一号位多晕几次,后排依次为狐狸、鸡哥、猫猫,携带暴击增益,鸡哥主要使用一技能输出。
如果狗哥眩晕抗性不足(建议控制在50%以上以确保稳定控制,传奇难度要求更高,这里主要讨论主线),可适当叠加抵御效果,站位调整为四号位,给二号位的鸡哥上守护,狐狸放一号位,其余站位不变。
袋狼,我习惯叫它袋鼠,这家伙确实胆小如鼠。
机制型BOSS拥有80%闪避的隐匿能力,总会在关键时刻让你措手不及。
此前攻击模式为群体伤害(5-10)附加一回合隐匿与我方减速效果,应对方式以堆叠80%以上闪避和加速为主,两种手段交替使用。若未触发隐匿则大概率释放该技能,固定回合后会打破袋子召唤大鬣狗。
若命中不足,闪避难以应对,应尽量阻止BOSS发动掏东西的闪避技能。可利用狐狸飞刀、鳄鱼群攻等范围伤害技能打破隐匿状态。
若运气足够好,可全员低速慢慢磨练(但通常难以实现)。
若以上条件均不满足,可考虑在确保安全的前提下,等待大鬣狗出现后迅速集火击杀。
柴犬三技能的实际效果还需测试,理论上应具备一定作用。
反正也没人看到不如自己来个完结撒花。
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