攻击系统分为多种操作方式,便于应对不同战斗情境。首先是基础的砍击动作,仅包含横砍与竖砍两种形式,分别通过左右滑动和上下滑动攻击键来实现。其次是刺击,只需点击专门的刺击按键即可发动,具备破防能力,可有效突破对手防御。第三种为转身砍,操作方式为按住攻击键后移出攻击区域再松开,角色将完成一次带有旋转效果的强力斩击,同样具有破防特性。系统还配备了智能攻击识别功能,在角色前方两米范围内的所有攻击动作都会在背景走刀区实时显示:普通不可破防的砍击以蓝色刀痕标识,方向对应实际攻击轨迹;而可破防的攻击如转身砍或刺击则以红色刀痕呈现;当自身进行格挡或反击时,则会显示绿色刀痕,帮助玩家迅速判断局势、做出反应。该识别机制为即时生效,不受对方角色延迟影响。关于防御机制,长按或点击攻击键均可实现格挡。此外,攻击之间存在相互作用规则:当两道攻击方向相互垂直时,会产生抵消并弹开的效果;若方向平行,则双方均会受到伤害。
轻功系统内置于角色能力之中,无需额外道具。跳跃键允许角色在竹子、树叶乃至水面等特殊地形上连续腾跃,并能稳定停留在竹尖之上。闪避键在地面使用时,按住即向后弯腰躲避,配合移动可触发短距离瞬移闪现;在空中则转化为向前、后、左、右四个方向的飞踢动作。移动键在空中状态下可操控角色完成前、后、左、右的空翻动作。需注意的是,跳跃、闪避与空中移动三个位移类按键各自独立运行,无法同时组合使用。
招式系统支持高度自定义。每个招式由三类动作构成:叠加动作、固定动作组合与发动动作。其中叠加动作数量可在1至5个之间设定,固定动作为预设套路(部分需解锁),发动动作最多一个或无。每个招式至少需包含一组叠加动作与一套固定动作组合。首个叠加动作亦称选择动作,玩家可在界面中央绘制任意文字或图形作为触发标识,成功绘制后,对应招式的完整动作流程将在血条上方显示。叠加动作的伤害不会立即释放,而是累积至整套招式结束时一并结算,因此最终伤害等于叠加伤害、固定伤害与发动伤害之和。叠加与发动动作本身不包含起始位移,但在动作启动前会有短暂位移阶段;固定动作前的时间段无法自主移动(尽管某些招式内部含有位移设计),且在此期间敌人可自动识别该招式的名称、类型及预期伤害。
匹配开始前,每位玩家仅能携带一件武器与八个招式,其中包括七个个人技能与一个团队阵法技,队伍中所有成员的阵法技内容一致。匹配采用五方混战模式,每队五人,共25人同场竞技,胜负判定依据个人击杀数与总伤害量排名,无传统胜负概念,且角色死亡后可无限次复活。地图包括多个风格各异的场景:京城街道展现繁华市井;武林地带涵盖竹林、树林与小径,适合灵活穿梭;乱刀山由众多三角峰组成,每座山有三面结构,需警惕视线盲区;暗池全境为水域,必须持续跳跃避免溺水,但水面提供特殊恢复效果,是理想的决斗场所。玩家可自由进入房屋,也可破坏树木、竹子与建筑结构。
可用招式涵盖多种风格:攻击类如单飓风斩、飓风三斩、七杀剑(需画杀字)、剑舞、剑雨、人剑合一(攻击力翻倍但防御转为受伤)、剑气、剑魔符身、青龙刺、大行刀(所有动作均附带伤害);防御类如无懈可击(结合花枪、刀或剑与旋转动作)。