NVIDIA CES 2026媒体分享会:6倍帧生成抢先体验
创始人
2026-01-18 15:24:33

1月16日,NVIDIA针对CES 2026发布的一些新内容,于上海召开了媒体分享会,现场为大家演示了一些已发布的新硬件或新技术。

1 NVIDIA DLSS 4.5

NVIDIA DLSS 4.5:普惠玩家 画质再进化

NVIDIA DLSS 4.5支持采用第二代Transformer AI模型的超分辨率,第一代为随着RTX 50系显卡一同发布的NVIDIA DLSS 4。值得一提的是,本次发布的DLSS 4.5将支持所有手持RTX显卡的玩家。

除了保留原有特性外,DLSS 4.5还引入动态多帧生成功能,以及全新6倍多帧生成模式。即为每个传统渲染帧额外生成多达5帧,让RTX 50系GPU轻松实现4K@240Hz的路径追踪游戏体验。

作为模型架构的升级版,第二代Transformer模型计算量达到第一代的5倍。

并已在一个大幅扩展的高保真数据集上完成训练,这个模型对每个场景都有更深入的理解,并能更智能地利用游戏引擎的像素采样和动态数据,从而呈现具有更佳光照、更精细边缘和动态清晰度的图像。

DLSS 4.5通过解决时间性抗锯齿 (TAA) 和早期的超分辨率模型所面临的传统挑战,在光照效果方面实现了突破。

以往的技术通过在对数空间中运作来抑制闪烁现象,但这会导致高对比度场景中出现光线暗淡、细节丢失以及阴影模糊等问题。

相比之下,DLSS 4.5超分辨率技术直接在线性空间中进行训练和推理,该空间正是游戏引擎的原生基准数据。

由于全新AI模型无需压缩数据即可管理不稳定性,因此它能以符合物理规律的精度来累积光照,使发光的霓虹灯和反射能够保留完整的色域与丰富细节。

通过利用第二代Transformer模型的强大功能,性能模式现在已可媲美甚至超越原生画质,而超级性能模式已成为真正适合4K游戏的模式。

在现场演示的《黑神话:悟空》中,使用DLSS 4.5的游戏画面能够清晰地看到火焰粒子特效,而在DLSS 4.0中,移动镜头则会使粒子产生大量伪影。

总的来说,DLSS 4.5技术的推出,可全面提高画质,从而实现更清晰的抗锯齿效果、减少伪影并增强时间稳定性。

NVIDIA DLSS 4.5:6倍帧生成

除了画质上的提升,DLSS 4.5新增了全新的6倍多帧生成模式,可为每个渲染帧额外生成5帧,实现最高6倍的帧率提升。

从技术角度来讲,多帧生成依然沿用了上一代的原理,但凭借第二代Transformer模型的图像稳定性,结合帧率控制与画质的优化,能让DLSS 4.5再多生成2帧,将采用路径追踪技术的游戏在4K分辨率下的帧率提升高达 35%。

对于目前市面上4K@240Hz或4K@360Hz的旗舰显示器来说,DLSS 4.5的6倍帧生成,能够轻松发挥其出全部潜力。

NVIDIA DLSS 4.5:动态多帧生成 让帧数匹配显示器

在DLSS 4.5中还引入了动态多帧生成技术,该系统不会采用固定的帧率倍数,而会在不同的帧率倍数之间自动切换,目的是为了匹配显示器刷新率所需的帧数,让GPU性能不至于白白浪费。

在分享会现场的《鸣潮》游戏演示中,可以看到在图形密集型场景中,它会自动提升性能档位并加速帧生成,有效弥补性能波动,确保在高刷新率显示器时始终保持丝般顺滑的体验。

相反,随着工作负载的减轻,它可以无缝地降低倍数,只生成必要的画面帧,以降低性能开销。

2 NVIDIA ACE

《全面战争》(Total War)系列,在《全面战争:法老》中将通过 NVIDIA ACE 驱动全新的动态 AI 顾问,帮助玩家学习游戏中众多系统和机制。

通过处理玩家的指令、当前游戏状态以及从游戏复杂数据库中检索的数据,AI 顾问可以提供实时、贴合语境的引导,在能够根据玩家的实际操作进行自适应的同时,保持角色设定,并忠实于游戏的世界观和时代背景。

3 NVIDIA G-SYNC Pulsar

在CES 2026上,NVIDIA发布了最新的G-SYNC Pulsar技术,截止目前,AOC等其他几家显示器厂商已经推出了搭载G-SYNC Pulsar的显示器。

这项技术采用变频背光频闪技术,实现媲美1000Hz的有效动态清晰度,大幅提升动态画面的清晰度和可见性,并配合G-SYNC可变刷新率技术,使玩家能够更精准地追踪目标,可以获得更精确的瞄准与更锐利、清晰的游戏画面。

G-SYNC 智能环境光技术利用内置的光线传感器来自动调整屏幕色温和亮度,以便在白天或夜晚的任何时间获得更好的视觉效果。

4 NVIDIA DGX Spark

本次CES上,NVIDIA还为PC上部署生成式AI解锁性能,降低显存需求。本次升级包括对PyTorch-CUDA优化以及在ComfyUI中原生支持NVFP4 / FP8精度,视频和图像生成式AI性能至高提升3倍,让显存占用至多降低60% 。

ComfyUI 中集成了RTX 视频超分辨率(RTX VSR),加速4K视频生成,增强画面质量。NVIDIA为LTX-2音视频生成模型开源权重版本做出优化,推出NVIDIA NVFP8量化模型。

为Blender 中的3D 场景生成4K AI 视频提供了一个AIBlueprint,实现对输出结果的精确控制。开发小语言模型(SLM)的开发者也将受益。通过加速Ollama 与llama.cpp,小语言模型的推理性能可至高提升35%。

在现场演示中,NVIDIA展示了一套完整的生成式4K AI视频的诞生,从Qwen SLM、Trellis 3D的资产构建,到使用blender导入资产构建场景,到使用FLUX Image生成首尾帧,再到使用LTX-2 Video、RTX Video生成以及超分缩放视频。

目前在CES 2026上公布的一些新技术或硬件,大家已经能体验到部分内容,更多的仍需等待技术逐步完善和适配,大家较为关心的DLSS 4.5 6倍帧生成,离我们最近的游戏则是即将发布的《生化危机:安魂曲》,不出意外的话,玩家在2月27日即可体验6倍帧生成为我们带来超丝滑流畅的体验。

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