《控制2》亮相TGA!为啥初代好看不好玩?
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2025-12-12 17:37:52

最近,TGA的颁奖典礼上,《控制2》放出了新作预告片,完整版游戏将在2026年发售。

前作《控制》在2019年发售之初,给许多玩家留下来深刻的印象。超自然的题材加上脑洞百出的建筑美学,属实是来了波视觉盛宴。

《控制》的背景

《控制》的故事始于一场看似普通的探访。杰西·法登为寻找失踪弟弟,来到一座位于纽约名为太古屋的联邦控制局总部。

当她捡起前任局长自杀留下的手枪时,却被传送到异界,被超自然存在委员会选为新任局长。这种近乎荒诞的开场奠定了游戏的基调。

一个包含神秘、怪异和超现实元素的新怪谈世界。游戏世界观明显受到SCP基金会元素的启发,其非线性碎片化叙事方式,通过文档收集和真人影像逐步揭示故事全貌。

《控制》宇宙的独特之处在于,它不仅仅是一个独立的故事,而是Remedy精心构建的控制宇宙框架的一部分。

游戏中隐藏着与《心灵杀手》等Remedy其他作品的联动线索,芬兰清洁工的神秘出现和来自华盛顿州辉落镇的案件都暗示着更广阔宇宙的存在。

《控制》的视觉盛宴

游戏的建筑美学是它最引人注目的特点之一。太古屋的设计灵感来自现实中的粗野主义建筑,具体参考了纽约的AT&T大楼,那座没有一扇窗户的建筑。

这种风格在游戏中被放大并超现实化,创造出混凝土与几何形状构成的迷宫世界。

游戏场景设计因此获得了2019年TGA最佳艺术指导奖。Remedy在伦敦的巴毕肯艺术中心,同样是一座野兽派建筑,拿来展示展示游戏Demo,完美契合了太古屋的水泥设计。

《控制》在技术上的突破同样令人印象深刻。它成为首批支持实时光线追踪的游戏之一,开启了游戏图形技术的新篇章。

游戏采用的Northlight引擎与NVIDIARTX技术结合,实现了实时光线追踪、漫反射全局照明和透明反射等效果。开启光线追踪后,整个游戏世界仿佛被点亮,红木与玻璃等不同材质的反射效果更加真实。

即使在2019年,为了在1080P分辨率下流畅运行开启光线追踪的《控制》,玩家就需要配备当时顶级的RTX2080显卡。

好看但不好玩

虽然《控制》在视觉和叙事上备受赞誉,但在玩法层面上,玩家并不太买账。这种“好看但不好玩”的评价,源于游戏设计中的几个明显特点与问题。

比如路线指示标识较弱,玩家需要通过建筑内的指示牌区分路线。这些大量场景较为雷同的情况下,很容易迷路。

游戏中存在的非线性叙事导致信息碎片化,玩家不太能很好的串联线索了解故事线。同时,敌人的种类比较单一,玩到中后期比较容易视觉疲劳。

《控制》曾被诟病好看但不好玩,部分源于战斗卡顿与场景加载拖累了探索节奏。映众RTX5080超级冰龙V2的颠覆性性能,直击这一痛点。其超频核心与高效散热系统,能持续稳定释放帧率。不论是重温初代经典,还是备战续作,一张能够让你火力全开的显卡将成为游戏体验的关键。

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