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(来源:硅星人)
作者 | 周一笑
邮箱 | zhouyixiao@pingwest.com
本周的AI项目推荐,来自多个不同方向。他们不是那种泛泛的解决某种需求,而是选择切入到具体的人群和场景。
比如专为ADHD群体设计的Tiimo刚刚斩获App Store年度iPhone应用;蔡浩宇离开米哈游后的新项目AnuNeko,没有做一个听话的助理,而是一只会吐槽你的“猫”,试图探索游戏NPC的未来形态;B站百大UP主图灵的猫花了两年做的Creaibo,正在和影视飓风这样的头部创作者一起打磨产品,想找回创作的“锅气”;Aaru用AI Agent模拟用户行为来取代传统市场调研,刚拿下10亿美元估值的A轮;造梦次元则充满野心,要做AI时代的下一个内容平台,并且已经体现出惊人的用户互动和粘性。
以下是本次推荐的产品更多信息,以及我们的简短点评。
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造梦次元:不做AI陪伴,要做下一代AI内容平台
https://ciyuan.ideaflow.pro/
预告:一个非常值得仔细研究的AI原生社区平台。请期待我们接下来的更详细分析。
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Tiimo:刚拿下年度iPhone应用的ADHD规划神器
https://www.tiimoapp.com
快评:
效率工具赛道卷得一塌糊涂,Tiimo杀出重围靠的是精准人群策略。它不是做给所有人的,而是做给那些普通效率工具用不了的人。
很多人觉得ADHD人群小众,但实际上全球有数亿人受影响。传统任务管理工具假设用户能持续专注、顺利切换任务,这恰恰是ADHD人群做不到的。Tiimo的产品设计从一开始就绕开了这些假设。
另一个亮点是AI的使用方式。它不是让AI帮你写任务,而是让AI帮你“拆解”任务。ADHD人群不是不知道要做什么,而是不知道怎么开始。
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AnuNeko:蔡浩宇的猫系AI,不干活只聊天
https://anuneko.com
快评:
蔡浩宇要做的可能不是一个聊天机器人,而是下一代游戏NPC的技术实验。他的野心是把AI做成类似“游戏引擎”的平台,开发者只需设定前提条件,就能生成可交互的NPC,并据此搭建任何游戏。
今年8月,Anuttacon在Steam上发过一款叫《群星低语》的实验性游戏,全程靠语音和AI互动,没有固定对话选项。AnuNeko是这个方向的延续,先把“有性格的AI对话”这件事做到极致,再往游戏场景里塞。
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Aaru:用AI模拟用户行为,估值已达10亿美元
https://aaru.ai
快评:
Aaru 的逻辑在于,基于真实行为数据训练出来的 AI,可能比人类自己更了解自己。如果“合成用户”的预测成本能降到足够低,未来的产品决策流程将被彻底重构,在产品真正上市前,它已经在虚拟世界里被数万个“合成用户”买过、骂过、用过无数次了。
未来不需要再去大街上发问卷,品牌方可以直接在 Aaru 的模拟环境中,询问这些 AI:“如果可口可乐涨价 10%,你们会怎么做?”
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Creaibo:在预制菜时代,炒出有锅气的内容
https://www.creaibo.com
快评:
图灵的猫提了一个很有意思的问题:我们是否正在经历“创作之死”?
现在输入一句话,AI就能生成应用、复制热门、一天产出一个月的内容。当创作变成"一键生成",它也会随之失去价值。人类无法在效率上赢机器,唯一无法被替代的,是创作体验本身。
Creaibo的思路是,vibe coding很火,但我们想做的是vibe creating。由人主导内容,AI做辅助,需要时才出现。这样创作者不会感觉vibe被AI打断或替代,反而会感到愉悦。
点个“爱心”,再走 吧