【#黑神话续作没来新作有了#!黑神话冲上热搜第一】#杨奇提到黑神话新作灵感源自做梦#
“DLC(游戏后续内容)当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。”
8月20日,在《黑神话:悟空》上线一周年之际,出乎大多数人的预料是,官方在2025科隆游戏展开幕夜没有公布续作预告,而是公布了新作《黑神话:钟馗》的首支预告片。游戏科学创始人、CEO冯骥在社交媒体发文表示,要放开手脚,大胆尝试,从零开始。
新作预告片目前在B站播放量超过500万,#黑神话#冲上微博热搜第一。据官方介绍,《黑神话:钟馗》是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机动作角色扮演游戏。商业模式与前作别无二致,未来会登录PC+主流主机平台。因尚处早期开发阶段,暂无实机内容展示。
游戏产业分析师张书乐对第一财经表示,3A游戏工期长,《黑神话:悟空》上架一年,出续作不现实,选择钟馗,一方面可以大胆试错新的游戏概念,又可以达成错峰的效果,更可以为后续黑神话双爆款交错迭代进击,成长为黑神话IP矩阵创造基础。他调侃,“游戏科学此举,一举多得,非常游戏、十分科学。”
在预告片发出的同时,游戏官网也正式上线,除了预告片和概念图,官方在官网也回答了大家比较关心的几个问题,其中包括为什么不先做《黑神话:悟空》的续作。
“在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验,鼓捣几个更有挑战的游戏特性,也在世界观与叙事上搞点新鲜玩意。”官方表示,钟馗就是综合考量之下的选择,希望做出变化与新意。
对于《黑神话:悟空》,官方明确表示“不会到此为止”。冯骥也在发文中提到,“悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。”今日,冯骥以及游戏科学联合创始人、主美杨奇在社交媒体上同步发表了一些感悟。
冯骥表示,《黑神话:悟空》发售后过得云里雾里,心心念近二十年的事情,终于等到一个结果,超出最初的预期太多。但正面情绪后,就是迷茫、虚无,尤其被淹没在“DLC到底做没做、DLC都有谁、啥时候发DLC”的声音里。
发售后的大半年,团队按照“先做DLC”的计划,开始运转起来。但今年的某一天,他和杨奇一拍即合,想先做点新的,DLC很稳健,会快一点,但有未知才有挑战和乐趣。
杨奇则提到新作的灵感源自某天做梦,“梦见一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台”,最后这成为新作主角:骑虎的钟馗。“创作一事,机缘很重要。”杨奇称,大家做了十多年西游题材,或许正是时候换换脑子。