转自:新华财经
新华财经上海7月29日电(赵逸赫 吴尤优)暑期来临,文化娱乐消费持续升温,各类游戏动漫盛会成为大众关注的焦点。在北京,线下试玩会震撼感十足,玩家既可以现场试玩游戏,还可以和“大神”玩家交流心得;在上海,首届动漫月三大展会齐聚,周边手办拿到手软。天气炎热阻挡不了全球玩家奔赴参展的热情,国产游戏正以愈发强劲的姿态绽放光彩。
主场聚光:国际玩家聚焦国内活动
步入北京市石景山区首钢园区,巨型钢铁结构与锈蚀的工业设备在都市背景下构筑成独特的“现实奇观”,“赛博朋克”感迎面而来。在北京首钢三高炉博物馆内,游戏《影之刃零》在这里举行游戏线下试玩会,一排排崭新的电脑显示器将工业齿轮、管道和水泥等元素混合而成的圆形高炉基座围成一圈,在现场灯光和红丝线的映衬下,营造出一种强烈的反差感。
玩家在试玩会现场体验游戏。吴尤优摄《影之刃零》游戏制作人梁其伟表示,选择北京首钢园举办线下活动,是因为这里既保留了工业遗产的完整设施与宏伟风貌,又是北京冬奥会场地之一,体现了传统工业遗产与现代创新的融合,这与游戏中所追求的传统武侠与现代制作工艺相融合的精神不谋而合,能够让到场玩家在体验游戏内容和各类活动的同时,穿梭于工业遗迹中,感受虚拟世界的沉浸感与张力。
据悉,《影之刃零》是继《黑神话:悟空》之后,游戏市场上关注度最高的大型3A游戏之一,取材自中国武侠功夫题材,融合创新的架空世界背景。得益于中国武术在海内外的盛名和游戏自身华丽的战斗设计,在海外受众中接受度较高。
活动现场艳阳高照,但抵挡不住玩家的热情,大家在展台前排起长队。梁其伟表示,本次线下活动吸引了全球多个国家的玩家前来打卡体验,为了能够让玩家获得更好体验,活动总人数控制在1000人左右。有欧美百万粉丝博主专程赶来,其中超过100万粉丝的欧美主播超10人,与会的海外主播粉丝总量累计超4000万人。
《影之刃零》是当前国内游戏行业展会盛况的一个缩影。在上海,近期开启的首届上海之夏国际动漫月系列活动,预计将吸引海内外参观者及消费者超百万人次。作为“国际动漫月”主要活动,第二十届中国国际动漫游戏博览会为期三天,吸引了来自亚洲、欧洲和拉丁美洲等近10个国家和地区的480家参展方参展。
出海破圈:国产游戏叩响全球市场
“引进来”是魅力聚潮,“走出去”是实力扬帆。这种双向发力的态势,让国产游戏在国际舞台持续破圈。
在去年有“游戏界奥斯卡”之称的美国洛杉矶TGA年度颁奖礼上,《黑神话:悟空》获得“年度最佳游戏”等四项大奖提名,并最终摘得“最佳动作游戏”“玩家之声”两个奖项。此外,该游戏还摘得英国金摇杆奖“年度终极游戏奖”和“最佳视觉设计奖”。
无独有偶,近年来国产游戏凭借独特的风格和高品质内容,吸引了全球玩家的目光。以《原神》为例,作为一款开放世界冒险游戏,它以中国知名景区为蓝本,融合中式美学,在全球各区域都引发广泛讨论。游戏中的歌曲《神女劈观》上线后,在海外视频平台上创下了超千万的总播放量。随后翻唱粤剧版、黄梅戏版等多种戏曲版本,在国内外社交平台上掀起一阵关注中国戏曲的热潮。
随着优秀国产游戏在海外的影响力不断提升,海外媒体和制作人越来越希望一窥中国游戏市场。梁其伟表示,在今年3月美国的游戏开发者大会上,因游戏还未上市,因此并没有参展,只在展会旁的酒店临时找了个房间,接待熟悉的媒体和玩家,然而慕名而来的人竟然挤满了酒店的长廊,并在楼梯间里排起长队,让人真实感受到了游戏在国外的受欢迎程度。
玩家在试玩会现场体验游戏。吴尤优摄在市场方面,有数据显示,2024年中国自主研发的游戏在海外市场的实际销售收入超185亿美元,同比增长13.39%,再创历史新高。2025年一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入近48亿美元,同比增长17.92%。
从具体游戏案例到市场数据,国产游戏正以多元的品类、精湛的制作和创新的玩法,在全球游戏市场崭露头角。
双向赋能:游戏成为文化交流新纽带
在《影之刃零》试玩会现场,来自美国的游戏媒体人达利表示,这是他第一次来到中国。通过试玩游戏,他感受到了传统武侠的精髓,以游戏为载体,深入了解了中国深厚的文化底蕴,这款融合了中国传统美学和“赛博朋克”元素的“功夫朋克”游戏,让其对中国文化有了新认识。
此外,还有很多海外博主表示,在此次行程中,他们乘坐高铁,感受到中国交通的便利;使用手机支付,体验到移动支付的便捷;叫了外卖,体会到高效快速的送餐服务;夜晚漫步在城市街头,享受了中国安全舒适的社会环境。
游戏正在成为当下文化交流的重要载体之一。在数字化浪潮的席卷下,游戏因其融合多种传统艺术形式与交互技术的独特性,被誉为“第九艺术”。其独特的魅力,不仅在于融合了音乐、美术、文学、影视等多种传统艺术形式,更构建起一个互动性强、沉浸感深的虚拟世界,让玩家能够跨越时空与文化的界限,实现深度的交流与共鸣。
线下试玩会现场,玩家正在排队入场。吴尤优摄从市场规模层面看,游戏产业已然成为文化娱乐经济的重要支柱。有数据显示,2024年全球游戏市场总收入近1900亿美元,全球电影票房总金额近280亿美元,游戏市场规模是电影市场的近7倍。这般庞大的体量,也意味着游戏拥有更广泛的受众基础。
当英国伦敦玩家在《影之刃零》中练习“技能链”连招时,当美国纽约玩家为《原神》的“海灯节”写下抒情诗时,游戏作为数字时代的文化载体,正以独特的交互性与传播力,成为跨越国界的文化交流新纽带。
当下,国产游戏行业正在通过“引进来”与“走出去”的积极实践,让越来越多的全球玩家通过游戏了解中国文化与产业活力。随着国产游戏在国际市场上的份额不断扩大、影响力持续提升,全球玩家将更容易通过国产游戏感知中国文化的独特魅力,而中国文化也将借此与世界多元文化在数字时代碰撞交融,绽放绚丽光彩。
编辑:郭洲洋
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