转自:扬子晚报
7月24日,近期受到关注的国产游戏《明末:渊虚之羽》(下文简称《明末》)即将上线,作为继《黑神话》后的又一国产3A,《明末》有望成为“村里的第二个大学生”吗?
在正式发售前,《明末》就遭遇了一些风波,例如游戏偷跑,即在游戏正式发售前,游戏光碟就因为某些原因流出,不少玩家已经提前玩过这个游戏了,导致网上出现了一些“剧透”。当然,游戏偷跑在业界也不算新鲜事,即使是任天堂这样的全球顶级厂家,曾经也发生过游戏偷跑事件。
从偷跑反馈、游戏媒体评价,包括记者曾经在BW试玩的过程综合来看,《明末》是动作游戏中偏向难的一类,一般来说,难和简单不能作为评价游戏好坏的一点,对于大型来说,玩家既有经验丰富的老手,也有刚刚配好电脑/主机的小白,无论游戏如何调整难度,都大不可能兼顾到每一个游玩者,正是如此,许多游戏都会设置难度选项,更有甚至还会把游戏中的某一类玩法单独拉出去提供难度选项。
而对于《明末》的细分类别“类魂”游戏来说,不设置难度选项是业界传统,因此游戏的难度注定不可能满足所有人。不过也不必担心,此前同类游戏《黄金树幽影》《匹诺曹的谎言》等上线初期,都因为难度问题被玩家口诛笔伐,原因大致有两点,第一个是游戏里会存在能显著降低游戏难度的武器道具中(业内称“轮椅”),在没有攻略的情况下第一批玩家容易找不到这些;第二个是这类游戏的部分玩法就是,玩家在反复失败、反复被折腾后,成功时带来的巨大成就感。
在试玩过程中,可以看出《明末》的制作组是比较用心的,游戏中没有出现令人诟病的“空气墙”问题,游戏难度在前期也得到了体现,给予了玩家选择。这里提一下反面案例,去年上线的韩国某款游戏,评测期间由于难度问题被批评,于是制作组降低了游戏前2个小时的难度(主流游戏平台规定游玩超过2小时不能退款),后面的则纹丝不动,结果引发了更多的批评。
去年,《黑神话》作为“村里的第一个大学生”成功出圈,除了首个国产3A这个大名外,游戏自带的背景故事、美术水平同样的是吸引玩家的点。目前来看,《明末》热度不低,但因为村里已经有了大学生,很难享受第一个大学生带来的出圈福利了。
今年的玩家群体更加理性,在讨论游戏时,不会因为外媒给出低分就非常愤怒,在面对游戏可能产生了一些缺陷时,也表现出了极大的包容,讨论的内容大部分也是关于游戏本身,相信良好的舆论环境会有利于游戏良性发展。
扬子晚报/紫牛新闻记者 姜天圣
校对 盛媛媛