近日,米哈游创始人之一的蔡浩宇更新了自己的领英档案,任命自己为AI游戏创业公司Anuttacon的“AI灵魂召唤师(AI Soulcaster)”。
记者注意到,这也是蔡浩宇首次公开确认自己与这家AI创业公司Anuttacon的关系,此前外界曾通过注册地等方式推测Anuttacon为蔡浩宇的又一家创业公司。
与此同时,这家创业公司也在日前放出了首款AI游戏《Whispers from the Star》的Demo版本,目前该游戏已经上架游戏平台steam,不过由于锁区的缘故,国内玩家暂时还无法体验。
业内普遍认为,《Whispers from the Star》高互动性、轻量化等特点,既体现出了蔡浩宇对AI在“塑造灵魂”上的执念,也在某种程度上反映出了AI游戏的发展方向。
“打电话”控制“智能体”
相较于此前游戏公司引入AI大模型,这次蔡浩宇打造的实验性游戏《Whispers from the Star》显然迈出更大的一步。
游戏故事主要关于一个名为Stella的少女迫降在外星世界盖亚后发生的事件,玩家是她唯一能通过通讯器联系的人,负责帮助Stella寻找方向,穿越险境。
值得注意的是,Stella搭载了AI大模型,是一个可与玩家高度交互的AI智能体。玩家的操作则类似于“打视频电话”,通过语音的方式指挥Stella完成各种行动,或是从她口中了解游戏背景,并推进剧情。
从目前释放的试玩Demo来看,玩家可以向她提出检查附近场景的请求,Stella便会走到旁边执行相关操作。不过,记者在Demo试玩内容中仅观察到了Stella说话时的肢体动作及执行玩家命令时的“离开/返回”,玩家无法命令Stella执行起跳或以特定动作转圈等命令。
在对话方面,Stella的反应则更为灵活。不过,Stella仍会试图将话题拽回游戏主线。
记者还注意到,Stella的神态动作极其自然,所有对话都有严格的口型和肢体动作对应。Anuttacon的开发者可能为Stella搭载了“情绪模块”,Stella可根据与玩家交流的情况,安排任务模型做出相应的肢体动作和表情,从而让玩家观察到Stella的不安、欣喜、羞涩等各类情感。此外,根据情绪状态的不同,Stella回应时的语调也会出现差异。
公开资料显示,Anuttacon是一支由人工智能研究人员、工程师和创意人员组成的AI公司。团队坚信AI有潜力创造新的娱乐体验,突破人们从未体验过的互动娱乐的界限。最终目标是利用AI技术的全部潜力,创造新的、创新的、智能的和极具吸引力的虚拟世界和AGI产品。
此前有网友注意到,Anuttacon的注册地与米哈游新加坡总部Hoyoverse在同一个地址,因而媒体猜测或为蔡浩宇在海外的又一创业公司。
或是AI游戏的发展方向
尽管从游戏体量来看,业内普遍认为,《Whispers from the Star》更多是一款实验性的产品,但是其中融入的AI元素依然不乏亮点。
首先,《Whispers from the Star》是一款轻量化的游戏,对电脑硬件配置的要求不高。这对于对算力依赖巨大的AI大模型而言殊为不易。业内人士认为,此次游戏采取的策略意味着对于需要实时交互的AI游戏而言,未来使用云计算是必然趋势。
其次,相较于目前行业主流的,在部分简单NPC角色上应用AI的保守策略,蔡浩宇和他的团队选择了一条更为激进的路线。《Whispers from the Star》是一个真正的AI游戏,玩家在游戏中的主要操作和剧情的主要推进方法就是和AI进行逼真的交互。
有业内人士表示,精调过的大模型赋予的实时互动能力,使游戏人物的反应在一定程度上超越了复杂和细化的脚本设定,进一步使游戏世界从真正意义上聆听玩家心声并作出动态回应。社交互动将成为游戏玩法的一部分,能够为玩家带来沉浸感更强的世界和涌现式的故事。
此外,Anuttacon大概率在上下文工程、长线的记忆读取等基础的模型技术方面形成了一些突破,在人设一致性上表现出了超出同类产品的水准。
值得一提的是,此次蔡浩宇更新自己领英职位的行为也符合其一贯的风格。
此前,沉寂多时的他曾突然在同一社交平台上发表对于游戏行业的预测。他表示,随着AIGC的发展,未来游戏行业只会由0.0001%的天才,以及99%凭借着自己的兴趣尝试做游戏的普通人组成,剩下的职业游戏从业者不妨考虑转行。
作者:罗茂林 郑维汉