AI在游戏开发中的应用再次成为行业焦点。当地时间12月19日,小岛秀夫在采访中分享了他对生成式AI的看法。
小岛秀夫表示,他不倾向于用AI创作视觉内容,而是更关注将AI应用于游戏控制系统。他指出,不同玩家的操作习惯、控制感觉和移动方式各不相同,AI可以弥补这些差异,使游戏玩法更具深度。他举例说,大多数游戏中的敌人行为并不像真人,而通过AI,敌人的行为可以根据玩家的经验、行动和操作模式发生变化,从而让游戏体验更加深入。
这种AI应用方式并非新概念。例如,《异形:隔离》就凭借高度复杂的敌人AI系统,成为玩法体验的关键,也让游戏的恐怖感大幅提升。
小岛秀夫还提到,生成式AI可用于处理枯燥、重复的工作,而真正的艺术创作应由人类完成。此外,他透露了另一个关于AI的想法——开发一款“给AI玩”的游戏,作为AI的学习素材,以推动其在未来五到十年内进入更多领域。