新游《Codex Mortis》宣称100%由AI造
创始人
2025-12-15 12:15:57

IT之家 12 月 15 日消息,类《吸血鬼幸存者》游戏《Codex Mortis》或许是首款公开宣称其全部内容 —— 从美术资源、代码到音乐,“100% 由人工智能驱动”的游戏之一。

开发者 Grolaf(又名 Crunchfest)坦言,这款耗时三个月完成的游戏完全由 AI 生成:美术素材由 ChatGPT 创作,动画则通过“由 Claude Code 编写的着色器”实现。

据称,开发过程中未使用任何传统游戏引擎,“完全是 Type 编写”。开发者进一步解释道:“我使用 PIXI.js进行渲染,bitECS 作为实体-组件-系统(ECS)后端,并借助 Electron 将其打包为桌面应用程序。整个项目几乎都是在 Claude Code(主要使用 Opus 4.1 和 4.5 版本)的辅助下‘氛围式编码’(vibe-coded)完成的。”

IT之家注意到,游戏简介写道:“在《Codex Mortis》中,死亡即是你的武器。融合五大黑暗魔法流派,释放毁灭性的法术协同效应,召唤亡灵大军,在这场死灵主题的弹幕地狱中横扫一切。无限构筑组合,支持单人或合作模式 —— 拥抱禁忌之力,主宰战场。本作采用 100% AI 驱动开发。”

开发者表示,最初只是制作了一个原型,“想看看这种做法是否可行”,随后在此基础上不断迭代。

他在回应一位评论者时表示:“保持统一的美术风格颇具挑战,但 GPT 成功记住了我喜欢的视觉风格,并在不同会话中保持了一致性。我用的是普通版 GPT,而非其图像 API。另外,角色动画一直无法正常运作,所以我改用了基于着色器的‘晃动’效果来替代。这是我第一次在不使用游戏引擎的情况下开发作品。将 Electron 与 Steam 集成的过程远不如 Unity 或 Unreal 那样顺畅。我一开始尝试了 Tauri,但它与 Steam 完全不兼容。”

他还称,“最重要的一点体会是:与传统应用开发相比,这种方式对精神消耗要小得多,感觉就像给建筑工人装上了外骨骼(笑)。”

尽管游戏尚未正式发售,其 Steam 讨论区已充斥着诸如“笑死,这玩意儿看起来烂透了”“垃圾 AI 流水线产物”“危险的滑坡”以及“100% AI 生成 —— 别买也别支持”的负面帖子。

相比之下,Reddit 社区 r/aigamedev 上的评论者态度稍显温和,不过其中多条回复已被删除,个中缘由耐人寻味。

感兴趣的玩家可试玩 Steam 上的免费演示版,但目前该试玩版评价为“褒贬不一”(Mixed),有评测者写道:“至少这个(免费)试玩版物有所值。”

相关内容

热门资讯

二月二龙抬头的节日习俗 二月二...  龙头节的来由有两种版本,一是民间传闻,老农说农历二月初二,是天上主管云雨的龙王抬头的日子,从此以后...
最新或2023(历届)龙抬头是... 龙抬头又称“龙头节”或“青龙节”,节日日期为阴历二月初二,是中国的传统节日之一。根据民间传说,此为主...
最新或2023(历届)清明节适...  最新或2023(历届)清明的假期在期盼中随之而来,外面的空气如此之好,不如在这个温馨的春季出去踏青...
最新或2023(历届)清明节适...  清明节适合去哪旅游?10个上榜旅游城市分别是三亚、青岛、昆明、腾冲、拉萨、敦煌、婺源、剑川、上海和...
疑难病,该如何诊治?有什么窍门... 导读:今天跟着宋孝志先生的思路学习治疗疑难病。 治疗疑难病的经验 疑难病为临床证情复杂,诊断不易,久...