《魔兽世界》熊猫人怀旧B测的PVP赛季测试在仓促中结束,让玩家不免疑惑,最近怀旧服设计师Zirene在社交媒体发表一篇QA,回答了大家关心的一些问题。
原贴:
Q:为何突然结束?
A:这是我们在正式赛季开始前测试FlatCutOff技术/逻辑的唯一机会,必须确保其运作正常。
Q:为何只测两天?
A:我们只做风险团队审查账号的模拟,通过筛查获得头衔的玩家来剔除作弊者,确保奖励公平。这是为了验证工作流程,并评估当前FlatCutOff机制下赛季维护的最低需求。
Q:Beta测试服的赛季会重新开放吗?
A:我们会尝试将赛季恢复到Beta测试服的初始状态,并重新开始,但无法保证100%顺利。我们会尝试这样做,以便收到玩家持续反馈,涵盖竞技场体验、衰减机制的实战感受,以及其他变体机制的测试结果。
Q:你们会再次调整衰减机制吗?
A:是的,我们尝试在每个分段(2v2/3v3/5v5)设置从第5分钟开始的衰减,初始衰减比例为0%。
Q:为何要改?没人喜欢慢节奏,尤其是治疗vs治疗的2v2!
A:我们能够理解,之前也作了调整,但有玩家反馈希望延长对局时间,毕竟是测试阶段,我们有必要尝试这种可能性,哪怕只是暂时的。
Q:改动明显很烂,而且你们知道会烂,为什么还要测?
A:因为这是公测环境,如果我们不快速探索各种方案、保持灵活性,才是对玩家的失职。现在有两种选择,要么在Beta测试体验一周“奇怪”的衰减机制,要么在正式版忍受一整个赛季的糟糕机制。
Zirene认为的最理想的衰减机制应该是:
- 2v2:3-5分钟后启动衰减。
- 治疗镜像战2v2:0-3分钟后启动衰减。
- 3v3/5v5:3-5分钟后启动衰减。
- 衰减初始值:0%-10%。
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