经常听到人们说,三国题材游戏已经烂大街。事实上,三国游戏也确实遍地都是,并且同质化非常严重。当你玩过几款后,就会发现很多玩法都大同小异,这才是大家对三国游戏失去信心的重点。如果现在由你来设计一款三国游戏,你心中完美三国的应该是什么样子的?
《城防三国志》
我们单拿三国slg这个热门分区来看,现在该类型基本一家独大,几乎都是某土的衍生,不同的只是细节和画面。当一个游戏细分品类进入到拼美术的阶段,说明这个品类玩法几近枯竭,需要有大跨度的突破。
打破陈规是一件很难的事情,就比如抽卡玩法,99%的玩家都已经接受了,虽然每天骂着街,依旧乐此不疲的抽。即便是给一款不抽卡游戏,也不一定能玩的了几天。你可能不信,会问现在还能找到不抽卡的三国slg游戏?确实能找到,搜索《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》),就可以找到这款不抽卡抓将slg游戏。
这款游戏武将获取必须是要抓捕招降,即便是充值最多可以得到2-3个私有武将,历史名将都必须亲自去攻打,经过“七擒七纵”才可以招募到麾下。七擒七纵虽然有点夸张,但绝对比十连抽繁琐得多,即便是大佬也不能例外。这样应该挺新颖了吧,但是很多人又会觉得这样玩太累,正所谓众口难调。如果你来做策划,抽卡玩法怎么改会更好呢?
《军令如山:王者之心》
目前主流三国slg游戏,主要模式是道路相连的群英传类型和相对开放的地块模式,核心玩法就是抽卡、占地、攻城。如果能把这三种模式都改变一下,绝对就是一个新的模式,不过占地攻城是玩家之所以喜欢三国游戏的主情怀,只能优化不可能去掉。继续拿《军令如山:王者之心》为例,这个游戏里面攻城模式也不一样,更偏向于单机游戏,从低级城到州郡县等名城,玩家只需要自己来完成,不需要和盟友一起约时间打。从这方面看,这款游戏更像是一款弱联机单机游戏。如果把攻城和势力范围的概念都加进来,效果会更好。
《军令如山:王者之心》
现在市场上的爆款三国游戏,还没有哪个可以达到像单机游戏那么吸引人,可能都太注重商业化和玩家互动等,游戏的历史背景很淡,仅有一些人名和地名能联系起来。假如你是策划,感觉完美的三国手游如何设计?什么样的开局可以吸引人们玩下去,武将如何获得?世界玩法应该是什么样的?攻城战斗更喜欢什么模式?希望加入怎样的剧情?三国名将有没有必要设置成唯一的?
有很多问题和想法,需要新的模式来推演,请大家回复说出你最想要玩的三国游戏应该什么样子?