Unity RPG游戏从入门到实战
创始人
2025-01-09 17:21:48

├─第1章 软件开发常用设计原则及设计模式(15集)

│    01.设计原则

│    02.单例'

│    03.单例;

│    04.单例

│    05.单例

│    06.观察者模式和代理模式

│    07.观察者模式和代理模式

│    08.观察者模式和代理模式

│    09.中介者建造者模式

│    10. 中介者建造者模式

│    11. 中介者建造者模式

│    12. 中介者建造者模式

│    13.门面-组合模式

│    14.门面-组合模式

│    15.门面-组合模式

│    

├─第2章 游戏典型模块封装(53集)

│    16.http www 封装

│    17.http www 封装

│    18.http www 封装

│    19.http www 封装

│    20.http www 封装

│    21.http www 封装

│    22.http www 封装

│    23.音效模块封装

│    24.音效模块封装

│    25.音效模块封装

│    26.音效模块封装

│    27.音效模块封装

│    28.音效模块封装

│    29.音效模块封装

│    30.UI 模块封装

│    31.UI 模块封装

│    32.UI 模块封装

│    33.UI 模块封装

│    34.UI 模块封装

│    35.UI 模块封装

│    36.UI 模块封装

│    37.背包类UI封装

│    38.背包类UI封装

│    39.背包类UI封装

│    40.背包类UI封装

│    41.背包类UI封装

│    42.UI实例

│    43.UI实例

│    44.UI实例

│    45.Easytouch 封装

│    46.Easytouch 封装

│    47.Easytouch 封装

│    48.Easytouch 封装

│    49.Easytouch 封装

│    50.Easytouch 封装

│    51.小地图 封装

│    52.小地图 封装

│    53.阴阳师画符实现

│    54.阴阳师画符实现

│    55.阴阳师画符实现

│    56.阴阳师画符实现

│    57.阴阳师画符实现

│    58.阴阳师画符实现

│    59.魔兽争霸3小地图实现

│    60.魔兽争霸3小地图实现

│    61.魔兽争霸3小地图实现

│    62.有限状态机实现

│    63.有限状态机实现

│    64.有限状态机实现

│    65.有限状态机实现

│    66.有限状态机实现

│    67.有限状态机实现

│    68.有限状态机实现

│    

└─第3章 用框架思维制作RPG游戏(26集)

      69.矩形攻击

      70.矩形攻击

      71.矩形攻击

      72.伞形 攻击

      73.实战框架搭建

      74.实战框架搭建

      75.实战框架搭建

      76.相机封装及easytouch

      77.相机封装及easytouch

      78.相机封装及easytouch

      79.玩家控制fsm

      80.玩家控制fsm

      81.玩家控制fsm

      82.玩家控制fsm

      83.玩家控制逻辑梳理

      84.Npc封装

      85.Npc封装

      86.Npc封装

      87.Npc封装

      88.Npc与ui交互

      89.Npc与ui交互

      90.Npc与ui交互

      91.Npc与ui交互

      92.Npc模块封装

      93.Npc模块封装 

      94.Npc模块封装

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