原创 物华弥新:这行旅图强度真的很幽默?如果这么改能称之为溪王么?
创始人
2024-12-11 06:27:12

大家好,我是正在看搞笑小视频的何二维一。

今天的攻略本来想详细说说有关于溪山行旅图的全玩法攻略,但是之前写着写着维一就有点泄气了,这角色嘛......当然每个朋友都有自己的理解,强不强?能不能用?等问题也有着自己的答案,不过从广义范畴来理解,相信绝大部分的朋友对于这位角色的抽取和培养都会抱着不那么积极的态度,原因嘛大家也都懂,所以接下来的内容我们就结合到溪山行旅图的玩法攻略和部分问题来探讨一下宿卫职业到底应该如何调整才能有涅槃重生的机会......

那么这里简单总结下行旅图的大致功能和使用方法:

  • 嘲讽抗伤:从生存角度来分析,行旅图是非常肉的(这点目前应该没有任何争议),且大招会有一个2格的群体嘲讽效果,在控住对方的走位、行动方面会有一定的作用
  • 反击伤害:如果对方在1格范围内使用普攻攻击行旅图,则会受到行旅图的反击和额外物理伤害,这个效果和刚刚讲到的“嘲讽”是有一定联系的,因为嘲讽后的敌人只会用普攻来攻击行旅图,所以大概率会触发这个反击+额外物理的伤害,不过需要明确的是,这个伤害的幅度却并不可观,大家可以从下图中略观一二,例如维一的100级行旅图,带有物防提升词条的彩武“象经盾”,战斗实时物防为3077,对于一个77级防御力为1134的敌人也只能打出4290左右的反击额外物理伤害,算上基础反击的1000多点伤害,这个伤害幅度显然并不可观,且考虑到“嘲讽”只有1次攻击的效果和行旅图大招使用的频率问题,这个“额外物理伤害”的触发频率也不甚可观,这也是为啥在伤害这点上行旅图其实帮不了我们太多的一个核心原因

  • 破甲减防:这点也是很多朋友之前带有部分期待的效果,不过大家需要了解的是“破甲”debuff只能叠加1层,所以在没有达到3致知的前提下,行旅图的“破甲”收益其实并不算高,如下图中的实测结论显示,在我方物理攻击主C触发70%贯穿的前提下,30%破甲带来的伤害提升也只有12%左右(当然这点会根据敌人的防御力、等级变化而变化,但不会有太大的浮动),当然如果假设不触发贯穿效果,则这个增伤幅度会变为24%左右,但目前大部分的主C都在追求贯穿效应了,大家也可以参考一下上述的数值,当然再极端点测算,例如3致知越王觉醒后的输出,这个破甲就不会起到任何一点的增伤作用,又例如针对具有常规90%贯穿强度的雪王而言,30%破甲所能带来的连击增伤也只有4.8%左右的增幅,所以由此也能看出“破甲”其实并不算一个能够给我们带来质变伤害提升的增伤效果

所以从上述的功能实测分析结果来看,大家也能清晰的看到官方所定义的行旅图三个功能(抗伤、输出和增伤辅助),其实也只有抗伤是真正做到位了的,此外的输出和增伤辅助都是锦上添花的效果,并不能为我们带来质变级别的收益,这也就是现在行旅图风评极为一般的最大原因,例如我们在战斗中选择带他的话,可能换一个另外的角色还会产生更大的收益吧。

所以行旅图的使用逻辑和出场可能总结下来也就下面这几个:

  • 深造方向点加速度的“迅疾”,追求开局后的极致速度后跑到怪物群中用一次大招......然后就没有然后了,这个就是打一波开局的控制操作,但实用性嘛其实也只能说一般
  • 此外又例如没有洛神和其它核心角色的朋友,尤其是前中期的朋友,可能也会对行旅图这种高强度T产生部分需求
  • 未来官方未行旅图这类抗伤T设计的精准对口副本可能也用的上吧......

那么说到这行旅图的评测就基本上结束了,反正再补充一句吧,常规状态下行旅图的深造是考虑加防御的“固防”,其中优先点生命值的源流,点满后还会有额外的防御力提升,再有多的点数可以考虑泠风,当然在不满100级的前提下还是需要保证开局第1回合能放大招才行。而在武器方面则是优先“象经盾”了,这点问题应该不大。

那么接着维一想简单地说一说,当前版本的宿卫器者到底应该如何设计才能有涅槃重生的可能性,其实我还是那句话,宿卫目前紧靠着肉这个功能就想有高出场率的话,除非官方出PVP模式,要不然这个可能性几乎为0。

所以如果想要在PVE模式下具备较大的出场机会,可参考的逻辑就是隔壁的编钟,甚至就算是编钟目前的PVE上场率都不算稳定,所以设计新宿卫的思路可能还要比编钟更加超前、大胆或许才有一定的潜力,要不然上来的新宿卫大概率就是炮灰的结局。

那如果仅是针对眼下这个行旅图的技能机制,其实也有一些修改的方案,例如:

  • 第一可以设计一个宿卫的新武器,能实现类似于dota中的“跳刀”效果,这样就能让行旅图实现更大范围的嘲讽可控性......
  • 第二又可以设计一个宿卫的新武器,可以实现类似于“旧画刀”的普攻吸能量效果,这样行旅图便能大概率实现每隔1回合就能使用1次大招的超强嘲讽控制效果,或许这样大家就可能有欲望练练行旅图了
  • 第三可以给行旅的数值方面提供更大的设计空间,例如额外物理伤害如果敢给到翻3倍的900%的倍率,这个反击伤害就会有点意思了,这也是最简单的大力出奇迹改良法
  • 第四又例如在增伤辅助方面,可以将行旅图施加的“破甲”状态改为“超破甲”状态,能够实现多层叠加的效果(比他3致知那个效果还要更好用),这样就能为我们的物理输出角色带来更近乎于高贯穿强度的增伤效果,或许也能一定程度上拔高行旅图的上限吧

当然可以操作的方式还有很多,维一这里也就不多啰嗦了,反正我目前觉得吧,就现在这个状态的行旅图显然是不推荐抽取与培养的,所以官方未来如果还要出新的宿卫角色,在不上PVP的前提下,必须要给到其更为大胆和创新的设计权重才有可能改变这个职业目前的窘境,希望官方能有所受用吧。

以上便是今日攻略文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!

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