“花880看跑调忘词音乐会”,《黑神话》巡演为何没能讨好到粉丝
创始人
2026-06-07 23:10:41

游戏厂商做线下音乐会,

走心最重要。

文 | 张舒

出品 | Vista天下次元

最近,《黑神话:悟空》的音乐会巡演意外翻车,给自己惹了大麻烦。

5月30日,《黑神话:悟空》且听天命全球音乐会于杭州临平大剧院户外空中舞台首演。早在4月官宣之际,这场全球巡演就引发了无数粉丝期待。曲目单中的《黄风起兮》《屁》《不由己》等原创作品既有中式之美,又能融合现代流行风格,《云宫迅音》与《敢问路在何方》等情怀老歌也将回归舞台。开票时,玩家们集体狂欢,各大平台的票源很快售罄,二手平台上的880档票甚至能炒到2000元。

然而,首演当晚就有众多粉丝发文吐槽,把音乐会骂上了热搜。

露天舞台根本听不清交响乐,还有低空无人机噪音破坏声场;歌手高天鹤的话筒开场就哑火,《敢问路在何方》的歌手秦勇则忘词跑调;舞台旁的市集摆摊一片嘈杂,观众席却格外紧凑,钉死的塑料座椅让所有人都伸不开腿脚;最高档门票附赠的盲盒手办疑似概率不均,观众吐槽自己活像是给滞销周边“清库存”……

舆论发酵后,主办方保利演艺于5月31日凌晨紧急发文致歉,并公布了3项整改措施,包括将低空无人机航拍改为地面取景、现场设备检修和配套市集的优化调整。然而,风波并没有就此平息,不少花高价购票的粉丝,跑到游戏制作人冯骥的社交账号下留言质问,“不是冲着黑神话我会去吗?就这么割老粉丝韭菜吗?”

从千元票价到全网吐槽,从玩家狂欢到集体避雷。顶流IP如《黑神话》,怎么也会翻这么大的车?

01

品质监管谁负责?

从首演当晚开始,就有观众陆续发帖吐槽《黑神话》音乐会,几乎从入场说到了离席。

有粉丝表示,“开场时候无人机就嗡嗡嗡地飞,还有微信收款和砍椰子的声音,反倒是曲子啥也听不清”;也有粉丝更加直白,“弦乐和管乐有气无力,歌手错拍连指挥都没救回来,活像是没怎么彩排的草台班子。”恐怕,露天舞台导致的收音效果不佳正是这场音乐会最大的硬伤。

《黑神话:悟空》音乐会杭州首场,图源:小红书@Summer

游戏音乐和传统交响音乐会间有较大的专业壁垒。一般来说,交响音乐会对音乐厅要求极其严格。音乐厅的选址要尽可能远离噪声源,形式应为“鞋盒”状(平行六面体),空间结构要专门考虑空气的流动,有时还要根据特定的观众人数微调参数,以满足NR15-25的噪声标准和特定的混响时间值。不符合规定的音乐厅就容易导致乐手对节奏判断失误,歌手错拍,最终导致整首曲子散架,而露天环境下的音乐会在这些维度都面临更大的不确定性。

此外,曲目编排也是一个挑战。有粉丝吐槽,这场音乐会编排不合理,观众情绪刚被音乐调动起来,曲子就戛然而止,体验很差。这也正是游戏音乐办线下演出的一大难点。游戏音乐服务于剧情和玩家的进度,与传统音乐的行进结构不同,如何将截然不同的曲风协调为一整篇线下乐章,极其考验编曲家的能力。

而从演出形式来说,交响乐团主要包括弦乐组、管乐组、打击乐组三大核心声部,乐器种类和乐手数量基本固定。但游戏音乐中往往会加入多种特色乐器和特殊音效,想要融合得当,就必须重新编排设计。

很多观众认为,在这场《黑神话》音乐会中,《敢问路在何方》的改编粗糙突兀,失去了粉丝喜爱的风味。甚至有粉丝在现场听出了乐团中没有的乐器,质疑主办方是用伴奏音频投机取巧,替代了重新编曲设计。

《黑神话:悟空》音乐会舞台,图源:小红书@Nikon粉丝

部分观众指出,这场音乐会中,主办方保利演艺只是将作品照搬到线下,《黑神话》的游戏团队给出了音乐授权,但在品质监管上,显然做得不够

02

玩家想要的,

是什么样的“沉浸魔法”?

尽管困难重重,业内也有成功的游戏音乐会案例。

2023年,《原神》的首次线下交响音乐会就给出了一种答案。在筹备期间,《原神》制作团队与上海爱乐乐团联手,对演出曲目进行了反复改编修订,最终对总谱改编了30%左右,兼顾了游戏音乐自身的风味、曲目编排的沉浸叙事和乐章编写的流畅结构。

上海梅赛德斯-奔驰文化中心也应游戏团队的邀请,在乐团指挥的协助下对整个舞台进行了重新设计,搭建多个大型悬空音响,安排多处辅助收音设备,并为交响乐、合唱、电声、民乐4个声音截然不同的乐团安排恰当的位置。最终,专业团队们共同为玩家带来了一场重走游戏路的旅程。

《原神》2023交响音乐会排练现场

《艾尔登法环》2024年举办的交响音乐会则强调了玩家的沉浸感。现场将游戏曲目按照剧情进度重新编排,增加了游戏实机战斗的大屏播片,还穿插了大量玩家熟知的彩蛋,为粉丝奉上了一段笑泪交织的珍贵回顾。《最终幻想》《巫师》等游戏的音乐会也采取了类似的方式,唤起玩家的情感共振。

《艾尔登法环》交响音乐会,图源:小红书@嘤其鸣矣

演出之外,《明日方舟》每年一度的音乐盛典《音律联觉》则为玩家带来了更加隆重的仪式感。

游戏团队专门打造了“塞壬唱片”这一音乐品牌,为每一届音乐会定制专属主题、推出纪念专辑,甚至串联出一条完整的故事线,围绕游戏音乐展开了完整的内容生态,并邀请玩家参与共创。玩家能投票选出最想在音乐会上听到的角色金曲,还能参与官方发起的二创征集活动。

场外的玩家们互换礼物,自发组织打卡交友,场内的玩家齐声高喊“欢迎回家”,《音律联觉》不再仅仅是一场视听盛宴,它回应了玩家最纯粹的热爱与分享快乐的渴望,真正变成了玩家们每年心照不宣的“回家”仪式。

《明日方舟》2025年《音律联觉》音乐会

对于玩家而言,游戏音乐承载着数不清的情感与回忆,本身就起到了连接游戏IP与玩家的作用,“重新听到那些曲子,就像回了家一样”。不管是建立自身的音乐品牌,还是开创性地举办游戏交响音乐会,都让虚拟的世界与无形的情感具象化为看得见、摸得着的集体仪式。这份珍贵的情感寄托,还需要游戏厂商们更加精心呵护。

参考资料:

1.《音乐厅建筑声学设计标准》(T/CECS 1228—2023)

2.游戏葡萄:《推迟了2年,米哈游终于把这件事做了》

3.游戏研究社:《五一最有含金量的二次元活动,还得是音律联觉》

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