火影忍者手游能够撑过十周年还可以保持不错的热度,这是很多人都没想到的,最初那几年用户量确实不太高,中期开始慢慢攀升,再到现在翻倍的用户量,营收数据也是居高不下。
那这样一款高营收的游戏,本来是应该会有更好的投入和忍者质量,但最近这段时间却经常看到有人说新忍者的质量一直在下滑,这到底是什么原因呢?下面就根据我自己的理解来简单分析一下,各位仅供参考。
如果你有看过最近一两年的策划直播,应该能够看出火影忍者手游项目组的问题,那就是人手不够,虽然策划说过魔方工作室旗下人数最多的就是火影忍者手游项目组,但话是这么说,玩家看到的却是另外一种情况。
一个策划在魔方工作室的不同项目中来回奔走,一会去航海王项目组做一个角色,一会又被拉过来临时制作一个新忍者,那既然是人数最多的项目组,为什么还是会出现这样的情况呢?
真硬要去解释的话,估计就是制作高招忍者的策划需要一定的门槛,一些新策划进入项目组后没办法直接负责高招忍者,这才去其他项目组找了一个有经验的策划来制作。
本来以为这种情况会慢慢缓解,但一直到今年的1月高招S忍十尾带土上架,这样的情况似乎还是存在,而且好像也变得越来越严重了。
制作十尾带土的策划大和之前都没制作过高招A忍,这就直接去负责高招S忍了,造成这种情况的原因可能有两个,第一个就是策划大和制作的几个忍者评价不错,项目组决定让他跳过高招A忍,直接去制作高招S忍。还有一种情况就是确实没什么人有时间去制作这个忍者,最后就只能交给策划大和来制作。
不然就是策划千代或者策划奇拉比这些老策划又继续顶上来,其实你观察一下去年和前年的高招,这两位老策划还在不断制作忍者,背后的原因依旧是人手不够。
虽然火影忍者手游的营收数据很不错,也可以去招聘大量的策划,但制作忍者毕竟还是会有一个过程,真正能够留下来制作高招忍者的策划就更少了,不过好在去年也确实出现了几个让玩家比较满意的新策划,像制作秽土再不斩的策划蛞蝓,还有制作仙人巳月的策划守鹤,这些都是未来可能会制作高招S忍的策划。
还有一点需要注意,毕竟火影忍者手游项目组还是一个公司,你不能保证策划会一直留在项目组,可能会有一种情况就是刚熟悉几个忍者后,他们就离开了项目组,那在这样的情况下,还是会出现老策划临时顶上来的情况。
既然现在的问题之一是人手不够,那最近忍者质量下滑也是意料之中,抛开十周年期间上架的几个忍者,1月高招S忍十尾带土之后就是几个神驹佑将系列和神威对决卡卡西,而且按照制作周期,现在有一位策划应该还在制作3月高招A忍。
在这样忍者上架如此密集的阶段,本来人手就不够,忍者细节肯定也就没时间去好好打磨了,这也就导致部分忍者的细节没有太完善。
另外,1月升级的忍者也是彻底消失了,肯定也是因为没人有时间去弄这个东西,策划就只能假装忘记了这件事,等后面空出时间后再来考虑升级忍者。
因为新忍者排期是已经固定的,每年的三个新春忍者,还有已经确认的忍法帖S忍和A忍,这些忍者的优先级更高,老忍者的升级就只能往后排了。
以上关于忍者质量和制作情况只是个人分析和猜测,各位看看就行,如有不同意见,请以你自己的理解为准。